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《气运三角洲》播放量破20亿,创始人复盘爆款法则

时间:2026-03-01 14:12
新腕儿 报道 开工两天了,落幕的春节档迎来结算时刻。一部名为《气运三角洲,我凭操作吊打全球》(以下简称:《气运三角洲》)的漫剧,在春节档跑出2亿+的播放量,引起外界的注意。 这部漫剧源于游戏《三角

新腕儿 报道

开工两天了,落幕的春节档迎来结算时刻。一部名为《气运三角洲,我凭操作吊打全球》(以下简称:《气运三角洲》)的漫剧,在春节档跑出2亿+的播放量,引起外界的注意。

这部漫剧源于游戏《三角洲行动》,而男主名为林舒的人物原型为《三角洲行动》的职业选手。

剧中的林舒意外穿越到龙国,并被随机选中成为龙国唯一一名参赛选手,他在剧中灭樱花、打白鹰、踢大象,是龙国连续失败濒临困破产困局中,唯一的希望。

该剧于正月初五上线,上线后16个小时播放量破亿,24小时后,播放量1.5亿,29小时破2亿。

截至目前, 《气运三角洲》抖音端原生播放量2.3亿。


据了解,《气运三角洲》的出品方为灵漫快创,其创始人名为 执峰(花名) 。今年春节档落幕,爆款者寥寥,《气运三角洲》初五上线后,很快冲到最前,成了今年春节档为数不多的爆款。

我们带着好奇,对灵漫快创创始人 执峰 进行专访,这也是 执峰 本人为数不多的一场专访。

以下为对话全文:

鼓励创新,平行比稿

新腕儿:你们从什么时候专注到AI漫剧?

灵漫快创:我在去年7月份关注到漫剧,观察了两个多月,到9月、10月份才正式下场做。其实AI漫剧和真人短剧的流程类似,只是说你不用再实地找演员、服化道等岗位,可以在办公室里完成所有。为了了解行业,当时还走访了业内几家公司,发现头部公司光人员就数百人。我不是很看好人员密集型产业,就思考如何做出差异化。

新腕儿:很多公司去年3月份就开始做了。

灵漫快创:比较早时,漫剧商业化变现的路还没跑通,一些大平台都还在摸着石头过河,大家都在看漫剧,我也是每个月跑一趟北京,跟各家平台聊,关注下平台的方向在哪里。

新腕儿:你们如何解决剧本的问题?

灵漫快创:我们合作很多编剧工作室,给编剧工作室一次性打款七位数,跟优秀工作室锁定合作,日常鼓励他们创作的动力,锁定他们的所有产能。

新腕儿:从真人短剧到AI漫剧,你对爆款的理解发生了哪些变化?

灵漫快创:真人短剧跟AI漫剧用户是有重叠的,但重合度并不高,大概是10%-20%。一般看真人短剧的用户年龄偏广,漫剧用户会比较年轻,我就会思考什么样的题材会更受欢迎。当时想到竞技类游戏跟AI漫剧用户重合度很高,就想到围绕游戏《三角洲行动》制作一部漫剧,就有了现在的《气运三角洲》。

新腕儿:漫剧是件对创意要求很高的事情,你平时如何鼓励大家创作?

灵漫快创:我会同时找两三家工作室一起投稿,进行比稿。我们比较看重剧中是否有年轻人的梗,要融入这类元素,也很鼓励创新,包括思维认知都需要创新。

新腕儿:如果创意太过于天马行空呢?

灵漫快创:我们有专门的审编团队,每天会固定刷榜上至少前十名的剧,再结合剧本来进行判断。

新腕儿:为什么你们的漫剧都是横屏?

灵漫快创:横屏可以看到人物背景,能做出很多场景,画面的张力可以表现出来,但如果是竖屏,更适合3D类型,更能展示爆发力。相对来讲,横屏可以有一些铺垫,还原现实生活中的场景。

爆得出乎意料

新腕儿:你们为今年的春节档准备了多少部漫剧?

灵漫快创:春节档我准备了16部剧,最后跑出来了7部,就《气运三角洲》量最大了。林树是《三角洲行动》游戏一位很有名的玩家,当时就把林树本人也写进剧情中。剧中有很多正能量的内容,在游戏竞赛中融入国家正能量。

新腕儿:当时做《气运三角洲》时,考虑过这部剧是否能爆吗?

灵漫快创:肯定有想过。在春节期间,题材很关键。漫剧以一年时间走完真人短剧两年的路,到现在为止,它的同质化还没有那么严重。因此,我们坚持不要大创新,而是微创新,我们会不断地做微创新尝试。决定做一部剧后,我们可以先尝试做几集,上线投流跑一下,如果反馈不错,就迅速做出来。

新腕儿:《气运三角洲》也做过测试吗?

灵漫快创:我们用一些素材测试过,效果很好,因为《三角洲行动》本身是个游戏大IP,有粉丝基础。


新腕儿:开发游戏IP优点很明显,但如果不能百分百还原,那么缺点也很明显。

灵漫快创:《气运三角洲》的编剧到制作,整个内容团队全部都在打这个游戏,他们都非常了解《三角洲行动》。

新腕儿:是你给大家的工作任务吗?

灵漫快创:我一点没给安排工作任务,现在年轻人本身就喜欢打游戏,像《三角洲行动》《王者荣耀》这些。当时刚好就是有这么一个契机,大家说做一部《三角洲行动》的AI漫剧,他们每天都打这个游戏,很清楚观众真正想看什么。

新腕儿:剧本是谁写的?

灵漫快创:我们合作的一家编剧工作室写的,后来改过几次。原先的版本还有故事铺垫,我们讨论这部剧的观看人群本身就有对《三角洲行动》有认知,不需要再铺垫故事背景了,后来就改成快速切入,第三集就到反转,很快进入节奏。最懂内容的,一定是用户。

新腕儿:当时是专门找一位玩《三角洲行动》的编剧吗?

灵漫快创:我投资这个故事的时候,他恰好在玩《三角洲行动》,就有了这个想法,我们都考虑将这个游戏作为卖点,看用户是否匹配,后来发现游戏用户和漫剧用户高度吻合。


新腕儿:从剧本到剧最终成型,用了多长时间?

灵漫快创:我们用万兴的AI工具来做,3个人,5天时间。

新腕儿:三个人如何分工?

灵漫快创:每个人做的集数不同。这部剧一共75集,三个人每人分20多集。我们是按照项目推进的,不是单部剧推进。


新腕儿:这场尝试挺成功的。

灵漫快创:想过会爆,没想到这么爆。我想着跑个5000万、8000万播放量肯定不是问题。这部剧原定初三上线,不过,初一初二初三连续上线几部剧后,发现流量不是很乐观,就调整到初五上线。初五大家年过得差不多了,要陆续准备上班,就在初五下午上线了《气运三角洲》。刚迎接财神,财神就来打招呼了。


他们还做了战绩2亿的蛋糕

AI真人短剧会爆发

新腕儿:看你们的账号主要都是男频,你们的主要用户是年轻男性。

灵漫快创:现在的漫剧主要还是男频市场,稍后会上线几部女频,可以尝试下。不过,主要还是男频受众,AI漫剧是我们的舒适区。

新腕儿:那等于年前整个阶段,你们都在准备春节档?

灵漫快创:我们每天早上八点干到凌晨两点,都在准备春节档。

新腕儿:今年春节档好像不太乐观。

灵漫快创:今年春节档AI漫剧爆款率不是太高。

新腕儿:你觉得今年AI真人短剧会爆发吗?

灵漫快创:绝对能爆发,我们已经在做AI真人短剧了。我之所以认为AI真人剧肯定能爆发,是因为从剧的维度来看,大厂都投资AI大模型,已经投资很多年了,可是之前漫剧的商业化变现并不乐观。到现在,漫剧离大众生活很近,可以免费观看,商业化路径通了,所以AI真人短剧肯定要被推起来。

新腕儿:年前有些公司都为春节档准备了AI真人短剧,但没跑出来太多。

灵漫快创:AI真人短剧还在手搓阶段,要做一部质感上乘的AI真人短剧,少说得一个多月,全靠手搓。生成后图片一致性要高,最后生成的20张图片,就一张能用,在生成视频过程中,还有很多问题。后来字节推出的Seedance2.0,输入剧本后,可以一键生成,真实感也很高。因此,从技术层面来讲,它目前还不能量产,只能小范围使用。

AI漫剧中,解说漫占了很大一块流量池,每天投放的剧很多,流量被瓜分,就很难跑出来。

新腕儿:漫剧市场对量要求很高。

灵漫快创:是的,很高的要求。

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来源:https://www.163.com/dy/article/KMNHKEFE0531KHEM.html
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