2月27日消息,随着AI辅助开发的潮流兴起,人类程序员们正逐渐习惯于与智能伙伴并肩工作。但如果坐在电脑前发出指令的并非人类,而是一只毛茸茸的小狗呢?
这听起来仿佛是异想天开,但前Meta软件工程师卡莱布·利克近日却将这一看似荒诞的构想变为了现实。
他通过一套精巧的设计,成功让自家两岁的奥斯卡贵宾犬Momo“亲自上手”,利用人工智能将一串串毫无章法的键盘乱码,转化成了一款功能完整、可以实际游玩的游戏。

整个创意的起源充满偶然。利克在开发Godot引擎游戏原型时,曾因短暂离开座位,回来发现终端上出现了一串神秘字符,最后才查明是Momo跳上键盘胡乱踩踏所致。
这次意外让他萌生了一个有趣的疑问:如果把这些真正的乱码喂给AI,究竟会发生什么?恰逢今年1月Meta大规模裁员的契机,失业后的利克在空窗期决定,将这个“狗狗编程”的疯狂想法付诸实践。
整个实验的核心难点并非训练狗去按键盘,而是构建一套系统,让AI“相信”这些混乱的输入背后蕴藏着人类的创意指令。
利克搭建了一套复杂的自动化软硬件系统:Momo通过蓝牙键盘输入,信号先传输至树莓派5,再经由其自行开发的Rust应用DogKeyboard过滤特殊按键,最终将内容送往AI开发工具Claude Code。
当狗狗的输入累积到一定字数,智能宠物喂食器会自动发放零食并播放提示音,形成正向反馈循环,鼓励Momo持续进行它的“创作”。

真正的技术挑战在于提示词工程。经过反复调试,利克设计了一段提示词,告诉Claude:一位只会用神秘谜语沟通的天才游戏设计师正在提供指令,所有看似无意义的文字都是隐藏的创意。
在这一设定下,AI会主动发挥想象力解读乱码,例如将一串毫无逻辑的键盘输入,解析为“玩家操控青蛙,用可伸缩舌头捕捉昆虫的3D游戏”概念。
为确保输出质量,利克还构建了完整的自动化验证体系,包括截图系统、游戏自动测试、场景检查与shader验证等功能。
AI甚至能自行游玩生成的游戏,通关全部关卡以确认最终Boss是否正常运作,再回头修正代码错误。
这种“输入-生成-测试-迭代”的闭环,使得从Momo第一次敲键到生成可玩版本,通常只需要1到2小时。

经过约两周的训练,Momo已学会用前脚滑动与拍打键盘。不过利克也坦诚,狗本身并不理解自己在做什么,“它只是学会了拍打塑料板会掉落饲料”。
真正让整个实验得以成立的,是提示工程、验证工具与自动化流程形成的完整系统。换句话说,只要反馈机制足够完善,任何无意义输入都能被AI转化为结构化的创作成果。
利克表示,当AI能够自主截图、测试、检查错误并反复修正时,输入源究竟是人是狗,似乎已不再重要。他还透露,未来甚至考虑改用狗狗的叫声作为输入源,让AI解读汪汪声中的信息。


