
在2026年2月的State of Play发布会上,恶魔城系列意外公布了全新正统续作,瞬间点燃全球玩家的热情。这款由死亡细胞核心团队操刀的2D动作游戏,定名为《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,不仅延续了系列标志性的哥特式美学与硬核战斗节奏,更首次大规模融入角色扮演机制。
游戏采用细腻精致的像素艺术风格,战斗系统强调流畅性与策略性。叙事层面则迎来重要突破——项目首席编剧玛丽·鲁齐耶的从业背景揭示了本作在剧情深度与人物塑造上的更高追求。此前她曾担任《瘟疫传说:安魂曲》的叙事设计师,并深度参与育碧旗下《纪元117》及多部《刺客信条》作品的叙事架构工作。其扎实的叙事功底与跨类型经验,为本作构建复杂世界观、刻画立体人物群像奠定了坚实基础。
据公开履历显示,游戏中将登场不少于二十五名角色,既包括贝尔蒙特家族等系列经典人物,亦包含数位身份尚未揭晓的新角色。为强化玩家代入感,游戏将内置完整对话系统,采用分支明确的选项树结构,使关键剧情节点具备真实反馈与因果关联。玩家的每一次选择,不仅影响角色关系走向,更将切实推动故事分叉。
结局设计同样体现高度非线性特征。全作设置多条独立结局路径,最终呈现的结局形态,由玩家在各章节中所作的关键选择共同决定。
项目开发工作最早可追溯至2024年初。科乐美在确立与Evil Empire合作开发死亡细胞扩展内容之前,已启动恶魔城IP的系统性重启计划。此举印证了业内长期观察到的趋势:这家日本老牌发行商正以审慎而务实的姿态,为其经典IP遴选兼具创意实力与技术积淀的长期合作伙伴。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于2026年内同步登陆PC、Nintendo Switch、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。
