近日,Epyllion公司的Matthew Ball发布了《2026年视频游戏现状报告》,预计到2025年,全球游戏内容销售额将达到1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%。然而与此同时,私人投资却大幅下滑了55%。

主机市场方面,主要得益于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额攀升至416亿美元,创下历史新高。不过,单机游戏的销量和交易额同比下滑了近11%。
PC游戏市场则未受后疫情时代低迷的影响,自2020年以来实现了30%的增长。中国玩家贡献了全球20%的支出,值得注意的是,其中84%的消费流向了本土游戏,仅有16%的份额流向海外游戏。


在投资领域,除了亚马逊等巨头外,许多中小型工作室如Three Fields因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,不得不通过裁员来寻求生存。
为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,游戏行业正经历艰难的结构性调整,中小团队的生存空间正被进一步压缩。
