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前瞻2025中国市场:本土游戏将获超八成玩家开支

时间:2026-02-23 09:18
近日Epyllion公司的Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1 35万亿元),同比增长5 3%,

近日,Epyllion公司的Matthew Ball发布了《2026年视频游戏现状报告》,预计到2025年,全球游戏内容销售额将达到1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),同比增长5.3%。然而与此同时,私人投资却大幅下滑了55%。

2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏

主机市场方面,主要得益于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的普及,游戏销售额攀升至416亿美元,创下历史新高。不过,单机游戏的销量和交易额同比下滑了近11%。

PC游戏市场则未受后疫情时代低迷的影响,自2020年以来实现了30%的增长。中国玩家贡献了全球20%的支出,值得注意的是,其中84%的消费流向了本土游戏,仅有16%的份额流向海外游戏。

2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏

2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏

在投资领域,除了亚马逊等巨头外,许多中小型工作室如Three Fields因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,不得不通过裁员来寻求生存。

为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,游戏行业正经历艰难的结构性调整,中小团队的生存空间正被进一步压缩。

来源:http://www.5asj.com/news/20260222/4123.html
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