游乐游手机版
首页/前端开发/文章详情

梦幻联赛小组赛落幕:XG晋级第二阶段,今晚迎战Liquid

时间:2026-02-22 09:00
  梦幻联赛S28小组赛第一阶段已经全部结束,XG在最后一场比赛中1-1战平MOUZ,最终以2胜4平1负B组第四的成绩晋级小组赛第二阶段;YB则0-2不敌PVISION,以1胜1平

梦幻联赛S28小组赛第一阶段已经全部落下帷幕,XG在最后一场比赛中与MOUZ战成1-1平手,最终以2胜4平1负的战绩位列B组第四,成功晋级小组赛第二阶段;YB则0-2不敌PVISION,以1胜1平5负的成绩结束了本次赛事征程。

BB在A组加赛中2-1力克OG,成为最后一支晋级小组赛第二阶段的队伍。最终Aurora、PVISION、Liquid、BB、MOUZ、Tundra、Falcons和XG八支战队成功晋级,其余参赛队伍均遗憾淘汰。

\

小组赛第二阶段将于今日正式打响,八支晋级战队将在同一组别进行Bo3积分循环赛,每日将展开四场激烈对决。最终排名前两名的队伍将进入双败淘汰赛的胜者组,三四名则进入败者组,其余战队将止步于此。

XG战队赛程安排:

2月21日 18:30 XG vs Liquid

2月22日 18:30 XG vs MOUZ

2月23日 21:30 XG vs PVISION

2月24日 18:30 XG vs Tundra

2月25日 18:30 XG vs BB

2月27日 00:30 XG vs Aurora

2月27日 21:30 XG vs Falcons

\

【YB 0-2 PVISION】

首局比赛YB的节奏完全被PVISION压制,中期频繁的团战中幻影刺客始终受制于雷泽与兽王的控制,团队配合明显不及对手,整场比赛处于被动局面。

\

次局YB从对线期开始就陷入劣势,中路连续遭到击杀导致上下两路全线崩溃,经济差距持续扩大形成红绿灯局面,最终在20分钟时被对手平推高地告负。

\

【XG 1-1 MOUZ】

首局对线期双方下路势均力敌,上路凯尔压制玛尔斯,但中路风暴之灵同样被祈求者克制,整体经济保持平衡。第10分钟MOUZ利用迷雾包抄下路试图打开局面,XG多人及时支援互相掩护逼退对手,双方互换一轮技能和传送。14分钟XG风暴之灵带领队友进攻上路,成功击杀巨牙海民和矮人直升机。17分钟MOUZ上路试图围剿风暴之灵,凯尔试图支援反击,同时队友也在下路追击矮人直升机,但玛尔斯长矛配合祈求者天火准确击杀风暴之灵并炸死下路凤凰,MOUZ无损收获两个人头。20分钟MOUZ拿下魔方,XG则转而取得一代盾。22分钟XG一波迷雾上路再次抓住玛尔斯,25分钟风暴之灵和凯尔中路试图动手玛尔斯,双方队友先后支援,都打出了精彩的拉扯,一波技能交换后仅以风暴之灵护盾换掉一个巨牙海民。30分钟双方围绕二代盾展开争夺,MOUZ矮人直升机中路主动顶线被XG先手,巨牙海民虽然第一时间救人,但矮人直升机面对赤红甲人马根本打不出伤害,还是被正面拼死,残局巨牙海民和玛尔斯再度被留,XG赢下团战控盾一举建立5000经济优势。33分钟XG抓住巨牙海民直接带盾上高,MOUZ依靠三核一套技能打掉了凯尔的不朽盾,还打残了人马,但残局追击技能失误没能留人,矮人直升机反而被起身的凯尔收掉,残局祈求者和玛尔斯都没技能无法再战,XG顺利攻破上路。37分钟XG开雾中路再抓祈求者,上高再破中下,一锤定音。41分钟圣剑矮人直升机尝试最后一搏,XG在下路看到矮人直升机收线直接动手,矮人直升机虽然打出了一轮圣剑爆发,但伤害不足以致命,还是被XG击毙,XG一波基地结束比赛。

\

第二局XG线上取得巨大优势,对线期后的防守反击也一度扩大领先,但中期MOUZ几波团战都靠着五号位帕格纳的极限救人,拿下残局连战连捷,成功实现局势逆转。

极限救人,拿下残局连战连捷,成功实现局势逆转。

来源:https://dj.sina.com.cn/article/nhnqetk4961689.shtml
上一篇《仓鼠萌语》免费试玩开启!桌面治愈陪伴游戏亮相Steam新品节 下一篇前瞻2025中国市场:本土游戏将获超八成玩家开支
本站内容用于信息整理与展示,如有侵权或内容问题请及时联系处理。

相关推荐

补充同频道和同主题内容,方便继续浏览更多相关内容。

同类最新

继续查看同栏目最近更新的文章。

更多
checked表单属性与CSS变量实现换肤原理
前端开发 · 2026-07-02

checked表单属性与CSS变量实现换肤原理

先聊一个有意思的现象:不需要编写任何 JavaScript,仅靠一个 :checked 伪类,就能驱动整个主题切换系统。听起来很神奇,但原理其实并不复杂——核心在于,:checked 是浏览器原生状态的实时镜像,而不是 JS 模拟出来的开关。 用户点击 ,或者用键盘空格键选中它,状态更新的那一刻,C

HTML meta标签页面定时跳转实现
前端开发 · 2026-07-02

HTML meta标签页面定时跳转实现

说到前端开发中最简洁的页面跳转方式,meta http-equiv= "refresh " 绝对算得上一个经典方案。不过别看它结构简单,格式上稍有疏忽,页面就可能原地卡死,或者直接跳到一个错误地址。下面把几个最容易踩坑的细节彻底讲清楚,帮你避开这些常见陷阱。 使用 http-equiv= "refresh

Cypress跨测试用例状态传递的不推荐但可选方案
前端开发 · 2026-07-02

Cypress跨测试用例状态传递的不推荐但可选方案

Cypress 默认的设计哲学很干脆:每个测试用例都必须是独立小王国,谁也不靠谁。这意味着 it() 执行前,浏览器上下文会被“一键还原”——页面状态、LocalStorage、Cookies 统统清空,强制维护测试隔离。这一规则让很多新手头疼:明明前一个测试已经创建了员工,后一个测试怎么就没法直接

全面深度解析HTML主体main标签唯一性原则与使用规范
前端开发 · 2026-07-02

全面深度解析HTML主体main标签唯一性原则与使用规范

在进行前端无障碍审计时,不少开发者会遇到一个奇怪的场景:浏览器不报错,但Lighthouse却直接标红“duplicate-main”。这其实是语义层与渲染层之间的根本差异。 为什么浏览器不报错但 Lighthouse 直接标红 duplicate-main 关键原因就在于:`main` 是语义锚点

HTML main标签在文档结构中的唯一性详解
前端开发 · 2026-07-02

HTML main标签在文档结构中的唯一性详解

先做一个快速检测:打开你最近开发的一个页面,按下 Ctrl+F 搜索 。如果搜索结果里出现2个以上,那这篇文章建议你认真读完。 本期要聊的主题,是HTML标签中一个看似简单、实际极易踩坑的核心知识点:main标签的唯一性。很多开发者知道这个标签的存在,但真正写到项目里,尤其是用了React、Vue这