
经过长久的传闻与多方猜测,《战神》系列的全新作品终于正式面世。此次新作并未延续传统的3A大作路线,而是一款基调相对内敛、偏向《银河战士:恶魔城》风格的作品,着重回溯与重构了奎托斯的早年经历。然而,游戏上市后的整体反响却未能达到预期。
目前,《战神:斯巴达之子》已成为该系列在Metacritic平台上用户评分最低的一作,其评分甚至低于此前口碑平平的《战神:升天》。
本作在Metacritic上的用户评分为7.4分,创下了系列历史新低。尽管这个分数本身尚属中等偏上,但放在《战神》这个以高标准著称的IP语境下,8分以下普遍被玩家视为表现乏力、未能延续系列标杆水准的信号。
玩家的反馈呈现明显分歧:一部分人肯定了本作在题材与结构上的拓展尝试,认为它为系列开辟了有别于主线叙事的新表达路径;另一部分则指出游戏节奏平缓、创新不足,关卡设计与机制复用较为频繁,整体体验缺乏足够的张力。
更有观点指出,倘若剥离“战神”这一品牌标识,本作在主机平台海量新作中恐怕难以脱颖而出。就连该系列的原初创作者也公开表达了强烈质疑,直言该项目缺乏实质意义。
