IT之家2月13日消息,游戏媒体tech2gamers昨日(2月12日)发布报告称,通过挖掘世界知识产权局(WIPO)公开清单,发现索尼获得一项突破性技术专利。该技术有望通过流媒体资源传输方案,将原本动辄占用100GB存储空间的游戏,压缩至仅需约100MB。
IT之家注:这项专利名为《资产流式传输系统与方法》(Asset Streaming System and Method),通过改变游戏数据的调用逻辑,巧妙平衡了本地下载与云端托管的比例,从而大幅减轻玩家的硬盘存储负担。

该技术的核心在于,玩家本地只需下载包含启动器及关键逻辑文件的"核心包",而占用大量存储空间的高清纹理、音频等高保真资源,则通过网络实时流式传输至玩家设备。这意味着玩家仅需下载100MB的基础文件,即可流畅体验原本约100GB体量的3A级大作。

针对云游戏常见的延迟问题,该专利指出由于核心逻辑文件和技术数据直接在本地系统运行,玩家的操作指令无需往返云端服务器,因此不会出现输入延迟或帧率滞后的现象。

面对网络连接不稳定的使用场景,索尼也设计了相应的冗余方案。当网络环境较差时,系统会自动降低流式传输的资源质量,适当下调画面精度,但不会出现卡顿;若完全断网,游戏则可调用预先下载或内置的低质量纹理素材继续运行。这意味着网络波动仅会影响视觉观感,而不会像传统云游戏那样直接导致游戏中中断或无法操作。
