
英伟达的深度学习超级采样技术经过多年迭代升级,最新推出的4.5版本在合理设置下,甚至能输出超越原生分辨率的视觉表现。不过近期有技术团队发现,该版本的中档与高档两种预设模式启用后,会导致光线追踪反射效果中出现明显噪点,影响画面纯净度。
值得注意的是,这一问题的解决方式极为简单:只需关闭游戏内置的降噪功能,光线追踪反射的清晰度与整体画质便会出现明显改善。这一现象表明,DLSS 4.5的中档与高档预设在当前实现中存在设计层面的兼容问题,有待后续版本优化修正。
经与多家引擎及工具链开发者深入沟通后确认,问题核心在于预设模式与光线追踪渲染流程中降噪环节的协同失当。具体而言,当游戏先对低分辨率渲染结果进行降噪处理,再将画面交由DLSS进行超分辨率重建时,两套流程之间产生逻辑冲突。此外,DLSS 4.5自身很可能集成了独立降噪模块,若与游戏端降噪器同时启用,二者相互干扰,反而加剧图像失真。
值得肯定的是,DLSS 4.5所集成的降噪能力,在实际测试中展现出优于多数游戏原生降噪方案的效果。倘若未来能将其与光线追踪管线更自然地融合,将显著提升高保真实时光追应用的视觉一致性与稳定性。
综合评估显示,中档与高档预设在多数场景下表现趋同,但在植被区域的噪点抑制与边缘锯齿控制方面,高档预设略具优势。截至2026年2月12日,相关问题尚未获得官方说明。
