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网易CEO丁磊谈AI:游戏核心竞争力转向整合能力

网易CEO丁磊谈AI:游戏核心竞争力转向整合能力

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2026-02-12

2月12日消息,网易于昨日正式公布了2025年第四季度及全年财务报告。数据显示,公司第四季度营收达275亿元,全年总营收实现1126亿元,归属于母公司的净利润为338亿元,同比增幅达到13.8%。

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在随后举行的财报电话会议上,公司管理层就人工智能技术应用、海外市场拓展等核心议题进行了深入解答。

网易公司首席执行官丁磊指出,人工智能技术正在降低游戏制作的基础门槛,但同时也提高了打造头部精品游戏的成功难度。

商业级大作的核心壁垒,已从单纯的内容产能,转变为深度的资源整合与生态运营能力。

关键在于,如何将前沿的AI技术,与游戏中复杂的数值体系、长期运行的经济系统以及深度的社交生态进行深度融合。

这需要深厚的设计底蕴与长期的运营经验积累,是缺乏沉淀的新入场者难以跨越的护城河。

丁磊强调,网易致力于成为最懂游戏的AI专家,并不盲目追求通用大模型的发展路径。

在垂直领域,高质量的私有化数据比单纯的算力规模更为重要,具体的应用场景也比模型的参数规模更为关键。

为此,网易将持续在垂类模型研发、AI原生玩法创新及人才梯队建设上保持高强度投入。

据介绍,2025年网易全面推进AI技术落地,AI原生管线已在研发、运营等多个环节实现规模化部署,部分环节的工作效率提升高达300%。

此外,网易还首创并规模化应用了一系列AI原生玩法,并成功将其应用于多款旗舰级产品之中。

网易CEO丁磊谈AI对游戏影响:核心壁垒从产能转向整合能力

来源:https://m.mydrivers.com/newsview/1103834.html
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