
由法国工作室Sandfall开发的《光与影:33号远征队》在2025年屡次斩获国际游戏大奖以来,不仅赢得了业界广泛赞誉,也激起了法国社会对本土游戏产业发展的深度关切。法国总统马克龙曾就此表达祝贺,并肯定电子游戏作为文化创意产业与经济引擎的重要价值。然而,其相关表态在当时引发部分公众讨论,焦点集中于游戏对青少年成长可能带来的影响。2026年2月8日,马克龙通过社交平台就此事作进一步说明,并配发GTA:圣安地列斯标志性开场画面,以具象方式传递其立场。
我意识到,自己此前的表述可能被部分人误解了。
因此,我想更清晰、完整地阐明我的观点。
我始终坚定支持电子游戏产业——它既是蓬勃发展的战略性产业,也是充满活力的当代文化表达形式,更是青年就业与创意实践的重要载体。此前,我在爱丽舍宫主持了法国电子竞技代表队的授勋仪式;也明确承诺推动行业规范化建设,积极引进全球顶级电竞赛事落地法国。这些目标,如今均已逐步实现。
我们隆重表彰了Sandfall团队——《光与影:33号远征队》的缔造者;同时持续支持Karmine、Vitality、Gentle Mates等本土顶尖电竞组织,致力于构建统一、专业的法国国家电竞代表体系,助力其在国际最高水平赛事中展现实力。
法国已孕育出大量具有全球影响力的游戏作品与创作力量。对此,我们有充分理由引以为豪。
但支持一项产业、珍视一种文化,并不等于回避责任、放弃审慎思考。一个基本而必要的问题值得被提出:特定内容、特定使用方式,对未成年人的成长究竟意味着什么?这一提问本身,无需被贴上任何标签。
现实中,许多家长真切感受到孩子长时间、甚至通宵达旦地沉浸于游戏;亦有案例显示,本应限于18岁以上人群的PEGI分级游戏,实际被低龄玩家接触。这已超出个体选择范畴,成为关乎公共健康、教育成效与社会责任的重要议题——无论是视力损伤等生理风险,还是因过度投入导致社会功能弱化、生活节律紊乱等心理与行为影响,都需我们正视并回应。
我在Brut节目中回应那位情绪恳切的教师时所宣布的,并非限制或否定电子游戏,而是启动一项基于科学方法、多方协同的系统性研究。这项工作旨在以冷静、理性的态度直面现实,邀请教育者、开发者、家长、医疗工作者及青年代表共同参与。
我们的职责,是邀请科研人员、临床专家与社会科学学者深入评估真实影响,区分事实与偏见,剥离刻板印象,为公共讨论提供坚实可靠的信息基础。
此刻我所推动的,正是一场严肃、理性、信息充分且氛围平和的公共对话。它拒绝简单归因,反对非此即彼的二元判断。
我们完全可以热爱电子游戏,为其艺术成就与技术突破深感自豪;同时也应坦然、开放、不加回避地审视某些使用模式及其可能衍生的问题——唯有如此,才能真正实现文化繁荣与代际福祉的协同发展。
