
经过十五年的开发与十年的持续更新,这款深受全球玩家喜爱的农场模拟游戏,已收获数百万忠实拥趸,销量逼近五千万份。然而,其创作者埃里克·巴罗内始终未将自己定义为一名成熟的职业开发者。在近期的一次访谈中,他坦言自己至今仍视自己为一名业余创作者,并认为这种心态恰恰守护着作品最本真的独立气质。
“我是一名非典型的业余开发者,”巴罗内说,“现在依然这么觉得。我就是个彻头彻尾的业余者。”正因如此,他在《星露谷物语》推出本地化支持与多人模式时,主动引入更多协作人员;但整个开发过程,依然保持着高度个人化、非工业化的节奏和方式。
“我从未让自己的工作方式变得特别职业化,”他补充道,“但恰恰是这种不那么专业、略带粗粝感的特质,构成了《星露谷物语》的灵魂,也是他希望新作《闹鬼的巧克力店》所延续的精神内核。”
在此次深入交流中,他还谈及对续作可能性的审慎思考,描绘了一种无需依赖人工智能、却能无限重玩的农场角色扮演游戏理想图景,并提到游戏中仍藏有尚未被玩家发现的隐秘内容。尽管作品已取得现象级成功,那份源自初心的独立性并未被稀释或消解。
“我的态度始终是:我从不认为自己在任何领域已臻 mastery,”巴罗内总结道,“比如像素绘画,我总觉得自己画得不够好,还需持续精进;游戏设计、编程、音效、叙事——每个环节我都抱有同样的认知:我还不够好,还有很大提升空间。这种自我觉察并非自我否定,而是一种驱动力——它让我始终处于学习与改进的状态,而非停驻于自满的终点。在我这里,开发从来不是抵达完美,而是永不停歇地靠近更好。”
关于正在推进的新项目,他明确表示不会放弃《闹鬼的巧克力店》,同时坦言:当初公布得太早了。
