
近日,长期参与剑星配乐创作的作曲家李英智与赵贤敏接受了我们的专访。他们共同为这款最初登陆PlayStation 5平台、后续登陆PC的动作游戏,谱写出了广受赞誉的原声音乐。本次访谈经最新授权以问答形式展开,聚焦于两人在工作室的创作历程,以及一些能够公开的幕后实践。
当被问及在工作期间遇到的最大挑战时,李英智坦言,真正的难点并非源于外部限制,而在于持续突破自身对作品完成度的期待。她提到,让音乐气质与游戏整体氛围深度融合,是一项贯穿开发全程的任务。在创作的早期阶段,由于经验尚浅,她需要不断尝试新的音乐语法,在个人艺术表达、技术实现能力与游戏整体调性之间反复调试、权衡取舍。
赵贤敏则指出,他面临的最大障碍是扭转业界对游戏音乐功能性的惯性认知——即音乐仅作为背景存在。为了打破这一思维定式,他投入大量时间研听各类优秀游戏原声,反复推敲编排细节,力求让每一段配乐都具备独立的表现力与叙事承载能力。
关于音乐如何精准贴合游戏场景,李英智解释,其灵感来源多样:有时始于核心视觉印象,有时源自Boss战的节奏律动与动画张力,有时则深深扎根于剧情走向与角色情绪的细微变化。她认为,剑星本身高度统一的完成度,为音乐创作提供了坚实而清晰的语境支撑。
赵贤敏补充道,他会系统梳理概念图、世界观设定与剧情脉络等前期资料,并借助参考曲目与试奏小样确立风格方向。例如轨道的维护区域配乐便是在开发后期完成,得以有机融入此前已确立的主题动机,从而增强音乐整体的叙事连贯性与情感纵深感。
谈及音乐创作的深层影响,李英智坦言,其对她的启发尤为显著,尤其是其中空灵的人声处理、自创语言的运用以及富于情绪张力的和声结构。作品即在此基础上进行拓展再创,她不仅设计了全新的虚构语言,更亲自演唱全部人声段落。
赵贤敏则表示,与的原声音乐对他产生了深远影响。他强调,这种影响并非直接模仿,而是在长期聆听与内化过程中,悄然塑造了自身的审美判断与创作直觉。
采访临近尾声时,两位作曲家说明,部分问题因涉及尚未对外公布的項目内容,暂不便作答。
目前,正同步推进多个开发计划,包括代号 “Project Spirits” 的新作,以及尚处于保密阶段的剑星续作。相关进展将视项目成熟度与整体规划,在适当时机由官方公布。
访谈方衷心感谢团队及两位作曲家在紧张工作日程中拨冗接受采访,并期待他们未来持续呈现兼具艺术深度与技术质感的音乐作品。
