《黑神话:悟空》的成功,点燃了整个游戏行业对3A大作的热情与信心。不少游戏公司押注传统文化IP,希望在这波热潮中有所作为。
今年二月,原创世代(CreateAI)首次公布了《金庸群侠传》开放世界RPG的实机PV(产品宣传视频)。值得关注的是,这支PV的每个画面皆是游戏实机运行效果,并包含了战斗系统演示。随着这段实机演示的发布,这款改编自经典武侠IP的作品,才算真正走到了大众玩家面前。

这样的呈现效果,基本符合游戏出品人陈默的预期。
2024年,原创世代的前身“图森未来”宣布转型,从自动驾驶领域转向游戏行业,并同步公布了未来的核心计划——围绕《金庸群侠传》和《三体》两大IP,开发电影与游戏作品,正式进军AIGC领域。
作为图森未来公司联合创始人之一,原创世代是陈默在个人爱好领域的全新尝试。时隔一年,公司公布了研发进度。在近期接受采访时,陈默透露,目前公司的游戏开发团队规模大约在200人左右,他也希望借助此次实机PV的公布“招兵买马”,吸引更多人才。

然而在一年之前,原创世代的游戏业务发展并非一帆风顺,经历了数次波折。
手握“金庸”和“三体”两大顶级IP,同时又要从零开始搭建团队,原创世代堪称行业中的“异类”。
公司虽有资本实力,但仍避免不了试错。2024年,原创世代在国内多个城市测试搭建了几个团队,但大多未达预期。2025年初,公司更是直接解散了位于广州的美术团队。陈默给出的理由很简单,“最终结果不符合要求”。此后,公司重新在北京组建核心团队,以便于集中沟通与管理。
从自动驾驶行业到游戏行业的跨度,比陈默预想中更大。尤其是《金庸群侠传》定位为开放世界RPG,对美术画面与武术动作均有极高要求。过去一年,研发团队实地走访名山大川,通过扫描技术数字化复制了100多处古迹建筑。在这一过程中,陈默也有过反思:追求速度并不可靠。他坦言,最初公司想用资金换取时间,“拔苗助长”,最终的结果难免得不偿失。
3A游戏之所以难做,其中一个核心挑战在于巨大的制作投入。
据相关市场研究数据,若将PC平台的高投入大型游戏项目纳入统计,中国大型游戏内容市场规模预计将在2026年达到169亿元人民币。但与市场规模扩大同步的,是玩家对更高叙事水准、更复杂角色表演以及更精细战斗动作的要求,这使得动作捕捉技术成为推动作品质量提升的重要基础。
2025年8月,原创世代自建动作捕捉棚,同时组建了一支融合真人表演、三维动画与二维转描的复合型制作团队。陈默称,这一决策是为了保证公司对制作环节有更强的把控力。以《金庸群侠传》为例,其特殊性在于,每一套武侠招式都是一套独立的动作,数量最多可达500个。此外,动作捕捉完成后的后期处理与动画制作,工作量同样巨大。
除了巨大的成本投入,游戏能否成为爆款也充满不确定性。对此,陈默对市场抱有信心。
自《黑神话:悟空》之后,玩家和从业者对于国产3A大作的期待值直线上升。在相关行业销量榜单中,国产买断制游戏全年销售额为102.2亿元,同比大幅增长398.5%,而仅《黑神话:悟空》一款作品的销售额就贡献了近90%。据榜单预估综合计算,截至目前该游戏累计销量已突破3000万套,持续刷新国产买断制游戏的多项历史纪录。
在陈默看来,这是《黑神话:悟空》为中国游戏行业带来的一个重要贡献——除了展示中国文化魅力之外,更验证了中国游戏市场巨大的市场潜力。未来,《金庸群侠传》产品计划瞄准硬核玩家受众,仅在PC平台和PS平台发售。
但挑战在于,传统IP有其生命周期,这是《金庸群侠传》这类产品需要面对的客观现实。陈默认为,年轻人并非不喜欢武侠,而是过往的衍生作品做得不够好,才未能受到观众和玩家的广泛欢迎。
事实上,图森未来的基因在于AI研发,这部分技术积累如今被用在了原创世代的AIGC业务上。但对于游戏业务和AI的结合,陈默判断为时尚早。
经过一段时间的观察后,陈默认为,在近三五年Transformer的架构下,AI可能参与一些手游、页游或动漫短剧的制作,但对于3A级别的游戏或商业级别的动画和电影,AI的参与程度还远远不足。原因在于,在目前的图像视频表达上,其可控性和一致性难以保证,尚无法进入标准化的生产流程。
这意味着,在很长一段时间里,原创世代需要持续投入更多人力来完成IP作品的精雕细琢,耐心打磨下一个“爆款”。
