
Liquid Swords工作室近日公開了其首部原創作品《Samson》的介紹視頻,集中呈現了遊戲核心戰鬥設計與載具交互系統。
本作由《正當防衛》系列核心主創Christofer Sundberg領銜打造,是Liquid Swords工作室成立後的首款獨立開發項目。玩家將扮演主角薩姆森·麥凱瑞,在一座由暴力主導的都市中掙扎求生。爲償還沉重債務,他被捲入層層衝突,踏上一條充滿對抗與抉擇的道路。遊戲採用緊湊而富有張力的小型開放世界架構,強調沈浸式動作體驗與環境互動。
在本次發布的視頻中,Christofer Sundberg聯合首席程序員斯特拉蒂·澤爾比尼斯、高級設計師亞歷克斯·威廉姆斯,結合實機運行畫面,系統闡釋了《Samson》在近身格鬥與載具操控兩大維度上的設計理念。
不同於傳統動作遊戲主角的軍事背景或專業格鬥訓練,薩姆森是一位沒有特殊身份的普通人——一個在絕境中依賴本能與意志搏擊生存的硬朗個體。遊戲摒棄以槍械為核心的戰鬥邏輯,轉而聚焦於徒手格鬥系統:玩家可即時拾取場景中的各類物品作為武器,從鐵管、玻璃瓶到施工器械,均可轉化為臨時打擊手段;戰鬥節奏緊湊,反饋強烈,招式碰撞具備物理質感,部分關鍵動作更模擬了重型載具對撞般的衝擊力與重量感。
載具系統同樣深度融入玩法主線。車輛並非僅作為移動工具存在,而是貫穿追擊、逃逸、突襲等多種情境的關鍵變量。開發團隊在物理表現上下足功夫:每輛載具均具備獨立的部件損傷模型,輪胎穿孔、懸掛斷裂、引擎過熱等狀態會逐級顯現,並實時影響加速、轉向、制動等操控響應;受損效果直觀可見,駕駛體驗隨車輛狀態持續變化,強化真實感與策略性。
《Samson》已確認將於2026年正式登陸PC平台,同步上線Steam與Epic Games商城,標準售價為24.99美元,摺合人民幣約180元。
隨著戰鬥機制與載具系統的細節逐步揭曉,這款由資深動作遊戲創作者傾力打造的新作,正展現出鮮明的風格取向與紮實的設計功底。你最期待在遊戲中嘗試哪一類對抗方式?又希望如何駕馭載具突破重圍?歡迎分享你的想法。
