
游戏零售商GameStop首席执行官瑞安·科恩近期表示,公司正积极筹划一项战略性收购,其目标是另一家已上市的大型企业。这一布局意在支撑公司此前设定的三年期财务愿景——即在2026财年末实现350亿美元的年营收。要实现这一宏伟目标,GameStop的市值需要从当前水平实现显著跃升,达到约1000亿美元。截至2026年2月1日,其市值为106.8亿美元;而历史高点出现在2024年1月的“迷因股”行情高峰,彼时市值一度触及337亿美元。
科恩进一步强调,潜在的收购标的将聚焦于规模可观、业务基础扎实的企业,主要锁定消费品与零售领域,目前已完成初步筛选,确定了若干符合标准的候选公司。他坦言:“这项决策最终可能被证明极具远见,也可能被视为一次重大误判。”当前,GameStop账上持有约90亿美元现金及高流动性资产,为并购行动提供了充分的财务支持。
谈及行业现状时,科恩指出,零售与消费板块中不乏质地优良但运营效率偏低的企业,其根本症结在于管理层缺乏活力与变革意愿。他进一步表示:“我们推动GameStop的重塑,绝非终点,而是持续拓展与升级的起点。”
受上述积极表态提振,公司股价在消息公布后的首个交易日早盘上涨3.5%。
与此同时,GameStop正持续推进实体渠道的优化。根据独立门店追踪平台GSClosing截至2026年2月1日的统计,全美范围内已确认关闭的门店数量达470家。回顾2024财年,该公司在美国累计关闭590家门店,并同步退出爱尔兰、瑞士、奥地利和德国市场;意大利业务已完成出售,法国与加拿大的子公司亦处于出售进程中。
今年1月初,公司宣布将终止新西兰EB Games业务的运营;随后确认,当地剩余的38家门店将于近期全部停止营业。
