
据博主XRAYZ透露,任天堂计划在2026年春季为任天堂Switch 2推送一次重要的系统更新。此次升级的核心,在于将设备集成的NVIDIA DLSS技术版本,从当前的3.1版提升至一个更新的版本。
这意味着,一项长期未开放使用的帧生成功能,将首次在Switch 2上得以完整启用。
在Switch 2上市初期,DLSS技术仅被用于超级分辨率功能,即借助AI算法将低分辨率画面智能升频,以提升输出清晰度。但由于受限于DLSS 3.1的技术架构,能够显著改善动态流畅度的帧生成能力始终未能激活。
本次春季系统更新后,DLSS版本升级将赋予主机新的能力:通过AI模型实时预测并合成中间帧。该机制无需额外调用GPU算力,即可有效提升画面输出帧率,在维持功耗与发热可控的前提下,大幅增强高负载3A游戏的运行顺滑度与响应表现。
以Switch 2现有的硬件基础,是否足以稳定支持帧生成功能?若此次升级如约落地,你是否会更倾向于在该平台购买并体验大型3A作品?欢迎分享你的看法。
