
在開發廣受好評的角色扮演遊戲《天國:拯救》及其續作時,Warhorse Studios將故事背景設定於15世紀初的波西米亞王國。儘管工作室坐落於捷克共和國,這一選擇看似順理成章,但設計總監維克多·博坎近日透露,團隊在早期構思階段其實曾認真評估過中世紀德國與羅賓漢傳說所處的英國時代。
團隊確立的核心創作原則,是打造一個能讓玩家真切感知存在、深度融入其中的世界。所有遊戲機制均圍繞這一目標展開設計,確保環境對玩家的每一次行動都能作出合理且具邏輯性的反饋。正因如此,對歷史細節的高度還原,成為最終選定波西米亞的關鍵依據。
為保障敘事與世界的可信度,工作室配備了專職歷史學者,系統梳理教堂文獻、大學檔案及地方志等一手史料,力求在建築風格、社會結構、日常習俗乃至語言表達等層面貼近真實。由於工作室所在地布拉格自古便是波西米亞的政治文化中心,相關歷史資源豐富、獲取路徑清晰,研究工作得以高效推進。相比之下,若選擇英國或德國作為舞台,團隊坦言自身知識儲備極為有限,需從零起步構建歷史認知框架,不僅耗時漫長,也難以保證還原精度。
博坎回憶稱,開發初期曾面臨不少質疑與不解,但團隊始終堅信:唯有建立在堅實歷史根基之上的虛擬世界,才能真正喚起玩家的沉浸感與認同感。事實證明,這種堅持收穫了積極回應——《天國:拯救》憑藉其厚重的歷史質感、自洽的世界邏輯以及別具一格的系統設計,贏得了玩家群體與專業評論的一致肯定。
