1月26日,IT之家发布消息称,微软 Xbox Game Studios 负责人克雷格·邓肯在近期访谈中聊到了将 Xbox / PC 游戏引入 PS5 平台的策略,他表示这一举措“主要是为了让游戏能够触达更多玩家”。
当被问及为何部分 Xbox 游戏会选择 Xbox / PC / PS5 同步发售,而另一些作品却明显要“推迟几个月”才登陆 PS5 时,邓肯给出了坦诚的回应:
这其实和开发现实情况有关——比如项目何时立项、团队规模有多大、开发初期制定了怎样的计划。当整体战略发生调整时,有些项目能够快速跟进、灵活适配,而有些则受限于早期规划,未必能马上调整到位。因此才会出现这种差异化的安排。
邓肯坦言,玩家的相关反馈完全在情理之中。公司内部确实存在游戏平台策略不一致的情况,有些游戏只在单一平台首发,有些则一开始就面向多平台。团队清楚地意识到这一点,并且也承诺会在未来努力推动策略更加统一。
不过,邓肯也同时补充道:
站在开发者的角度来看,如果你是《神鬼寓言》团队的一员,你只会希望有更多喜爱这款游戏的玩家,能够看到并认可团队的成果。我们的目标始终如此,说到底就是一句话:如何让这款游戏被尽可能多的玩家玩到。
这意味着,目前微软对待成熟 IP 仍然会采用“先登陆 Xbox / PC 平台,后续再登陆 PS5”的平台策略。不过无论微软最终如何决定 Xbox 游戏登陆 PS5 的具体时间节点,“主机平台独占”这个概念,正在逐渐成为历史。
