1月20日消息,游戏平台Epic Games在2019年至2024年的六年时间里,实现了用户规模的近三倍增长,总量已接近3亿人,但来自第三方游戏的收入却并未获得同等比例的增长。
数据显示,Epic Games的用户数从2019年的1.08亿,增长到了2024年的2.95亿,增幅高达173%。
然而,第三方(非Epic自家)游戏在2024财年至2024年期间收入曾超过3亿美元,但到了2024年却仅剩2.55亿美元,几乎回到了2019年的水平。

Epic Games在2024年的年度财报显示,当年总收入达到10.9亿美元,其中约76%的平台收入来自于自家的第一方作品。
这也意味着,Epic Games长期推行的“送游戏”策略,并没能有效促进用户在平台上购买第三方游戏,反而养成了用户“只领不买”的习惯,甚至还出现了在Epic领完免费版、再回到Steam购买一份的奇特现象。
依照惯例,Epic Games通常在2月公开年度财报。尽管2025年的整体表现尚不明确,但用户数几乎可以肯定将突破3亿人。
而自家游戏理应也有机会再创新高,反观第三方的表现是否会继续探出新低,成为财报最大的悬念。

