剑星最新账号日前发布消息,透露其新作的开发工作已在中国重庆等地完成实地取景,并首次公开了一张概念原画及对应取景地“魁星楼”的实景对比图。画面中展现出极具未来感的建筑群与多层次的立体交通系统,呈现浓烈的科幻氛围。不少玩家注意到,重庆魔幻的都市结构素有“8D魔幻城市”之称,其错落复杂的都市景观与作品所追求的视觉风格高度契合,为游戏世界观提供了丰富的灵感来源。
根据开发商Shift+Up发布的最新财务数据,2025年第三季度公司整体营收达580.18亿韩元,同比增长52.3%;营业利润为355.77亿韩元,同比增长高达120.4%。在具体产品表现方面,手游《胜利女神:妮姬》当季实现收入342.31亿韩元,较去年同期和上一季度均有所下滑;而《剑星》则贡献了225.84亿韩元的收入,较前一周期间略有回落。
据第三方市场分析机构数据显示,《剑星》自发售以来全球累计销量已突破610万份。其中在PS5平台售出约370万份,美国玩家占比最高,达到33%;且购买的用户中有57%为收藏游戏超百款的核心玩家群体。在Steam平台,该游戏销量约为240万份,总收入超过1亿美元,中国玩家成为该平台上最大的用户群体,占比高达52%。
凭借首作取得的良好市场认可,开发团队已明确将在2027年前推出续作。新项目不仅将继续深化原有的艺术风格与技术表现,还将探索更多元的玩法机制,致力于构建一个更具扩展性的“剑星宇宙”,实现从单一作品向系列化内容生态的过渡。
目前,续作仍处于高度保密状态,仅确认将采用虚幻引擎5进行开发,预计在视觉呈现与沉浸体验方面迎来显著提升。
