前《刺客信条》负责人被降职起诉育碧索赔130万加元
1月19日,游戏界传来一则引人关注的消息。曾在育碧旗下掌管《刺客信条》系列长达20年的资深老将马克-亚历克西斯·科特,在《刺客信条:影》发售后,突然离开了这家他奉献多年的公司。更令人意外的是,三个月后,他打破了沉默,公开表示自己并非自愿离职,而是遭到了公司的排挤。如今,他已正式向育碧提起诉讼,理由是公司对他进行了变相降职,并索赔金额高达近百万美元。
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据加拿大广播公司报道,这起诉讼已于近期提交至魁北克省高等法院,索赔金额高达130万加元(约合652万元人民币)。科特在诉状中详细陈述了离职前后的经过。其中,2025年夏天的一次内部会议尤为关键,他在会上的境遇已经明朗:公司将不再由他执掌《刺客信条》系列的未来。自2024年育碧启动品牌战略重启计划、为该系列描绘崭新蓝图以来,科特一直担任该系列的负责人,但这次会议彻底改变了一切。
去年,育碧成立了一家名为“优势工作室”的子公司,并获得了腾讯高达12.5亿美元(约合87.25亿元人民币)的注资。该工作室将负责运营育碧旗下几大最赚钱的游戏IP,包括《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂》以及《刺客信条》。工作室由育碧北美工作室负责人克里斯托夫·德雷内斯,以及育碧首席执行官伊夫·吉列莫的儿子查利·吉列莫共同领导。而在此次变动之前,科特一直直接向伊夫·吉列莫汇报工作。
科特在诉状中指出,在这一新架构下,育碧计划聘请一位“系列负责人”,来统管包括《刺客信条》在内的所有核心IP。这个新职位的办公地点仅设在法国,这意味着除非科特愿意举家迁居大西洋彼岸,否则他将失去竞聘资格。此举实际上等同于将他降职。
据报道,育碧随后为这位资深开发者提供了两个新职位选择:一个是系列制作负责人,另一个则是负责某个“创意工作室”的模糊职位,该工作室仅分管公司游戏矩阵中另一个影响力较小的系列。2025年10月,科特拒绝了这两个职位,并要求公司就其实际失去原职支付离职补偿金。然而他称,育碧次日竟出人意料地在公司内部及公开场合宣布他是“自愿”离职。
“过去的24小时令人五味杂陈。”科特当时在领英上发文写道,“很多同事都很惊讶,在倾注了这么多年的心血后,我竟然会选择离开《刺客信条》,尤其是我对这个系列依然满怀热忱。但真相很简单:我从未做过这样的选择。”如今,科特不仅要求魁北克省法院判令育碧支付赔偿金和离职补偿金,还请求法院解除那份限制他在游戏行业其他公司任职的竞业禁止条款。
此次诉讼恰逢《刺客信条:影》发售一周年之际。该作是科特掌舵期间推出的最后一款系列作品。自2010年《刺客信条:兄弟会》起,科特就一直在深度参与这一历史悠久的动作游戏系列的开发工作。《刺客信条:影》最初定于2024年发售,但为了预留更充足的开发时间而延期。在此之前,该系列新作的间隔时长已创下历史之最。
“我们当时正在调整游戏开发模式,以提高团队的可持续性。在此之前,《刺客信条》系列的平均开发周期约为三年。”科特早在2024年就曾公开表示,“因此,我们决定延长开发周期,从人力与技术层面提升开发工作的可持续性,这样我们才能真正站在前人的肩膀上创新,同时为游戏提供更长期的运营支持。”
他还曾透露,《刺客信条》系列未来将分为两条平行赛道发展:《刺客信条:影》延续始于《刺客信条:起源》的开放世界角色扮演玩法;而下一部作品《刺客信条:女巫》(由克林特·霍金执导)则会采用“新颖独特”的创作思路。然而数年过去,部分衍生项目如多人游戏《刺客信条:英灵殿:无敌》和移动端“3A大作”《刺客信条:玉》至今仍杳无音信。与此同时,有传言称《刺客信条4:黑旗》重制版将于未来数月内推出。
截至目前,育碧与科特均未就此事回应置评请求。
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