
日前,《黑神话:悟空》的美术负责人杨奇分享了一则动态,提出“对抗AI技术泛滥的最佳方式,或许正是回归原始”。他同时展示了几张幕后工作照,画面中团队为呈现逼真的角色伤痕效果,并未依赖数字生成,而是采用了实体化妆的手法来塑造伤口,再通过扫描技术将这些细腻的质感导入到游戏之中。
杨奇在进一步的互动中解释道,这种方式虽然在纹理表现的提升上相对有限,制作耗时也与传统流程相近,但整个创作过程本身却更具趣味和参与感。关于在游戏开发中是否应当引入AI辅助工具,这一做法也引发了业界对技术路径选择的深入思考。
你如何看待在游戏制作中引入AI技术?是否更青睐这种融合手工与实体结合的创作方式?
