
就在昨天,MxBenchmark PC 发布了一份技术测试报告,详细评估了英伟达 GeForce RTX 3080 显卡在运行《赛博朋克 2077》等游戏时,开启 DLSS 4.5 技术后的表现。测试涵盖了 4K、1440p 和 1080p 三种分辨率,所有场景均开启了光线追踪并设置为超高画质,并逐项对比了 DLSS 3(预设E)、DLSS 4(预设K)以及 DLSS 4.5(在超高性能模式下使用预设L,其他模式使用预设M)的效果。
数据结果显示,从 DLSS 3 升级到 DLSS 4.5 后,RTX 3080 的帧率虽然有所下降,但整体波动较为平缓,并未出现预期的性能大幅滑坡。在不同分辨率下,帧数的平均减少范围在8到12帧之间,整体帧率从约58 FPS下降到约50 FPS,降幅约为13.79%,属于可接受的范围内。
有用户评价这一结果“相当不错”,认为对于仍在用 RTX 20 或 30 系列显卡的玩家来说,DLSS 4.5 依然具备实用价值。通过适度调低原始渲染分辨率,用户能在保持较高画质重建质量的同时,有效弥补因技术升级带来的性能损耗,实现画质与流畅度之间的良好平衡。
