RTX 3080测试:DLSS 3.5开启后帧率与画质双提升
IT之家1月17日讯息,来自YouTube频道MxBenchmark PC的最新测试引发关注。该频道于昨日(1月16日)发布博文,使用英伟达GeForce RTX 3080显卡,在《赛博朋克2077》等游戏中,实测了开启DLSS 4.5后对游戏帧率产生的具体影响。
本次测试覆盖了4K、1440p以及1080p三种主流分辨率,均开启了光线追踪超高画质设定。测试者分别对比了DLSS 3(预设E)、DLSS 4(预设K)以及DLSS 4.5(超高性能模式预设L,其余预设M)下的表现差异。IT之家附上相关测试视频画面如下:
实测数据表明,从DLSS 3切换至DLSS 4.5后,RTX 3080的帧数确实有所下滑,但降幅并未像一些人预想的那样剧烈。在不同分辨率下,平均帧数损失仅在8到12帧之间,从大约58 FPS下降到50 FPS左右,降幅约为13.79%。





正如用户darknuance_ix所评价的,这一结果“相当不错”。对于仍在使用RTX 20/30系列显卡的玩家来说,DLSS 4.5依然是一个可行的选择。用户可以通过适度调低渲染分辨率,来换取更出色的图像重建质量,从而有效抵消性能上的微小损失。

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