
《圣歌》服务器近期正式停运,再次引发了外界对BioWare涉足在线服务型游戏模式的审视。尽管这款游戏在发售后遭遇诸多挑战,但部分长期参与的玩家仍对其抱有积极评价,而曾参与该项目的开发人员也首次公开剖析了其未能成功的核心原因。
作为BioWare资深制作人及《龙腾世纪》系列联合创始人的马克·达拉,在近期发布的一段回顾视频中,详细讲述了自己在《圣歌》开发后期的亲身经历。他在项目最后16个月中担任负责人,亲历了游戏发售后工作室为挽救产品而启动的“Anthem Next”重建计划。该计划旨在彻底重构游戏系统以提升整体体验,但在2024年被正式终止,仅有少量开发成果被有限整合进原版游戏中。
达拉在分享中指出,若“Anthem Next”得以延续,游戏或可实现类似《无人深空》那样的口碑逆转。他认为发行方最终决定终止该项目是一个重大失误。虽然BioWare当年发布的最新声明未明确归责,但其措辞反映出团队内部对该决策存在明显分歧。
随着服务器关闭,《圣歌》正式退出服务周期,开发团队也随之缩编,目前主要资源已转向下一部《质量效应》系列作品的开发工作。业界分析认为,《圣歌》的挫折虽对工作室的发展节奏造成一定冲击,但BioWare仍具备在后续项目中重新赢得玩家信任的潜力。
