Kiciński炮轰DRM:全价购买实为租赁,用户权益何在?

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谈及这一现象时,Kiciński直言不讳地表示:“你付的是全款,但拥有的权利更像是在租用游戏。”他认为,现有的DRM技术既未能有效遏制盗版传播,又对合法用户的使用体验造成了负面影响。加密机制常导致游戏运行性能下降,引发玩家不满,而真正的盗版行为却依然广泛存在。
他以2011年《巫师2:国王刺客》发布去DRM补丁事件为例,说明这一矛盾的尖锐性。当时开发团队为改善用户体验,决定移除游戏中的版权保护机制,却因此遭到发行商的法律诉讼。Kiciński对此表示强烈批评,强调该作早已被破解,市场上的盗版版本并不受DRM限制,而正版用户反而长期受到性能问题困扰。他表示,发行商在此事中的决策是“极其荒谬”的,甚至形容为“反向操作”。
这一经历加深了他对DRM机制的质疑。他明确指出,版权保护不应以牺牲用户权益为代价。未来,GOG平台将继续贯彻无DRM政策,致力于保障用户对自己所购内容的真正拥有权,而非仅仅提供受限的访问权限。这一立场也被视为对当前数字发行生态的一种持续挑战与反思。
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