
最近,游戏《光与影:33号远征队》的研发团队在接受采访时透露,回顾整个项目的开发历程,团队中那些年轻且缺乏经验的成员发挥了不可替代的作用,并赢得了核心成员的高度肯定。
主设计师米歇尔·诺拉指出,这些年轻成员没有受到传统开发模式的束缚,他们对工作室运作和游戏创作没有既定的认知框架,因此能够提出大量新颖且富有价值的创意。虽然项目启动初期因预算限制难以吸引资深的开发者加入,但这种看似被动的团队结构最终转化为独特的开发优势。
制作人弗朗索瓦·默里斯坦言,由于团队中多数成员是首次参与完整游戏开发,为确保项目顺利推进,整个团队投入的时间与精力几乎是其他成熟团队的两倍。尽管挑战重重,但年轻成员展现出极强的学习能力与创作热情,成为推动项目前进的重要动力。
创意总监纪尧姆·布罗谢表示,经验丰富的开发者通常更倾向于选择风险较低、模式成熟的项目,而蒙彼利埃地区聚集了大量富有潜力的新生代开发者,这为Sandfall在首次尝试大型原创作品时提供了独特机遇。正是依靠这些新人不受固有思维限制的视角,团队在设计与叙事层面实现了关键性突破。
