1月12日消息,据外媒Eurogamer报道,前《刺客信条》系列总监亚力山大·阿曼西奥近日分享了他对3A游戏开发的看法。他认为未来的游戏创作应当依靠更精简的团队结构,并指出大型开发商不能一味依赖“增加人手”来“解决问题”。

阿曼西奥表示,在育碧的从业经历让他深刻体会到,持续打造规模越来越大、团队人数越来越多的游戏模式,已经变得“难以持续”。
有一种观点认为,一旦项目团队超过百人,整体运作的动态就会发生剧变。超过这个规模后,管理层与一线开发者之间的比例会急剧失衡,最终形成一种管理过重的架构:你需要为协调管理者配备更多的管理者。
许多3A工作室过去曾犯过一个错误,或者说长期陷入一种误区:认为只要增加人手就能解决问题。但向问题中叠加人力,往往反而会让原本高效的团队停滞不前,甚至带来更多的混乱。
因此在我看来,未来的方向应该是小型化、焦点清晰的团队。
从报道中获悉,阿曼西奥还谈到电影行业如何逐渐形成以小型核心团队为基础的创作方式——每个剧组都是“专门为某个项目组建的临时团队”。游戏行业与电影不同,游戏项目是持续演变、不断调整的,而电影则是在剧本定稿后按部就班地进行拍摄。
他补充道:“从一开始,游戏行业就把自己视为软件行业的一部分,但它实际上是一个相当特殊的混合体。我认为未来的趋势是借鉴电影行业的做法,依靠核心团队,并通过外包或联合开发来补充特定需求。你需要为每个项目配备最合适的团队,确保在合适的时间内完成合适的工作。”
