
自从PlayStation平台独占新作《Code Violet》上线以来,就一直承受着媒体的负面评价,其开发团队TeamKill Media在社交媒体上公开回应了这些批评,并明确表示,这款游戏并非为了迎合评论者而制作。
我们制作游戏,是为了那些愿意掏出自己辛苦挣来的钱、真正支持我们的玩家和粉丝,而不是为了满足批评者的期待。开发团队在声明中强调,正是这些忠实玩家的支持,让《Code Violet》登上了畅销榜的首位。他们同时提到,许多玩家正在享受这种复古风格的、带有老派特质的游戏体验,并对玩家群体表达了感谢。
这个“第一名”指的是该作目前在数字游戏销售榜单中确实位居榜首,显示出强劲的市场表现。然而,与销量形成鲜明对比的是其口碑状况。截至目前,游戏在知名评测机构IGN仅获得4分,在PSN商店的用户评分仅为2.94分;Metacritic收录的媒体评测虽仅有6家,但综合评分仅为40分。尽管评测数量有限,但几乎清一色是负面反馈。
一位玩家在评分中给予两星评价并写道:“这款游戏会让你开始怀疑,自己当初为什么会爱上电子游戏。它在每一个环节都在挑战你的耐心,逼你忍受近年来最糟糕的操作机制和最混乱的设计决策之一,最终却只是为了让你多看几眼主角的臀部。”
这一评价显得尤为讽刺。就在一年前,TeamKill Media曾宣布本作将不登陆PC平台,理由是希望避免玩家通过MOD功能创建主角的不当形象,从而保护角色设定的完整性。如今,类似的争议却以另一种方式浮现,使此前的立场显得微妙。
