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影之刃零制作人详谈:融合魂系探索与快感砍杀的品类定位

影之刃零制作人详谈:融合魂系探索与快感砍杀的品类定位

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2026-01-08

影之刃零制作人澄清品类定位,融合魂系探索与砍杀快感

在2026年国际消费电子展上,国产动作游戏《影之刃零》的制作人梁其伟再次就游戏类型问题作出说明。他表示,这款游戏不应被简单归类为“魂系”或“类魂”作品,也不属于传统意义上的“无双”式割草玩法。

梁其伟指出:“我们并不希望玩家将它定义为魂类游戏,也不是砍杀类游戏。我们的目标是探索一种介于二者之间的设计路径——既保留魂类游戏中深邃的世界构建与探索机制,又融入砍杀游戏中那种迅疾凌厉的战斗节奏。”

《影之刃零》的创作根基可追溯至十五年前推出的独立游戏《雨血》。在此基础上,开发团队提出了“功夫朋克”的美学概念,将中国传统武侠文化、民间志怪传说与蒸汽朋克视觉元素及宇宙恐怖氛围相融合,构建出一个兼具东方意境与未来幻想的独特世界。

为了强化这一世界的沉浸感,团队在环境表现上下足了功夫,尤其重视天气系统的设计,其中“雨”的呈现成为塑造氛围的核心要素之一。为此,项目广泛采用光线追踪技术,并结合先进的图像增强方案,确保在高画质下依然维持流畅的性能表现。

该游戏计划于2026年9月9日正式发售,届时将同步登陆PlayStation 5与PC平台。

来源:https://game.zol.com.cn/1113/11139473.html
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