前R星技术总监揭秘《GTA2》失败内幕:曾被搁置的未来都市实验
1月2日消息,Rockstar North前技术总监奥比·维尔迈耶(Obbe Vermeij)上周(12月22日)接受了游戏媒体GamesHub采访,谈及了1999年发售、但口碑销量均经历“滑铁卢”的《GTA2》。
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注:《GTA2》登陆了PC、索尼PS1、世嘉DC等平台,它一改初代《GTA》的现代都市风格,转而将一座未来城市作为舞台。不过游戏的背景时间目前尚有争议,有玩家认为是1999年,也有玩家认为是2013年。
这款游戏引入了未来感十足的脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具,同时延续了《GTA》系列核心的抢车、枪战玩法。但维尔迈耶回忆道,当时R星内部其实并不看好这款游戏。

他表示:“实际上,《GTA2》的开发团队非常讨厌游戏的剧情。虽然我并没有直接参与游戏开发,但我的办公室就在他们隔壁,所以我经常能听到他们抱怨、争吵和讨论。他们并不喜欢这种未来主义的剧情,因为这意味着需要重新设计武器等方方面面。”
而且不仅开发者讨厌这款游戏,玩家的反应也同样冷淡。维尔迈耶对此表示:“玩家反馈并没有像初代《GTA》那样良好,而且很少有人会对游戏剧情产生共鸣。”

话虽如此,但《GTA2》的销量仍超过了300万份,成绩并不算特别差。不过,与《GTA3》、《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》这些现象级作品相比,这个数字就有点微不足道了。

采访中,主持人询问维尔迈耶,未来的《GTA》系列是否有可能再次回归反乌托邦、未来主义的世界观。他则直截了当地回答:“不会。”
维尔迈耶还补充道:“《GTA》这个品牌现在太有价值了。未来题材或许很酷,但R星不可能去拿金字招牌冒险。况且现在这款游戏的影响力非常大,玩家会用它制造梗图、引发讨论,带来热度和话题。如果剧情发生在未来,这种影响力都会大打折扣。”
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