近日,《Edge》杂志对Sandfall Interactive工作室进行了专访,揭开了2025年热门作品《光与影:33号远征队》背后不为人知的开发故事。尽管这部作品在发售后一举成为年度游戏热门,斩获多项大奖,且Metacritic媒体均分高达92分,成为年度评分最高的RPG之一,但开发团队最初的预期却相当保守。

项目制作人弗朗索瓦·默里斯透露,在游戏发布前6到12个月,团队进行了内部“试点评测”,当时预估媒体评分约为80分左右。直到开发末期,团队才将目标提升至85分,并在最后几个月集中精力进行打磨、平衡性调整与整体质量优化。
“我们希望能达到85分,但突破90分对我们来说是一种真正的回报,”默里斯表示,“正是从那一刻起,一切开始超出预期。”艺术总监尼科拉斯·马克森-弗兰科姆提到,团队内部甚至围绕最终评分展开过玩笑性质的赌局,大多数成员预测游戏会获得80分左右的评分。他们认为作品质量扎实,但并未敢期待在商业与评价上获得重大成功。
技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了团队保持审慎的原因:开发人员长期接触项目的早期版本,包括临时配音与未完善的系统,难以客观评估最终成品的质量。默里斯也强调,他的职责是“为最坏情况做准备,同时期待最好的结果”,以避免设定过高期望,保护团队免受可能的失望。
最终,《光与影:33号远征队》的成功不仅超越了内部所有预测,也成为游戏行业一次令人振奋的惊喜。这一案例证明,真诚的创作态度与对品质的坚持,即使没有最初的宏大商业野心,同样能够赢得市场与玩家的认可。
