
12月29日,知名游戏制作人小岛秀夫在一次媒体专访中坦陈,自己并不希望被现有的游戏类型标签所束缚。这位以《死亡搁浅》和早期“合金装备”系列作品闻名的创作者强调,他更渴望探索全新的游戏表现形式,而非局限于既有的分类框架之中。
他在本月的一次访谈中说道:“我真正想做的是开创一种前所未有的游戏类型,因此我不会把重心放在现有类型的作品上。”其实,早在初代《死亡搁浅》发布前,他就在社交媒体上解释过:这款游戏并非传统意义上的潜行或动作游戏,其核心理念是“连接”。他曾将这种机制称为“社会羁绊系统”,并将其定义为一种全新类别——“连接游戏”。
尽管已获得广泛认可,小岛秀夫坦言心中仍有诸多创作灵感等待实现。他表示:“从世界观的层面来看,我始终对太空题材抱有浓厚兴趣,或许未来有机会尝试。同时,我也非常喜爱西部片,对历史题材也充满好奇。不过,这些类型已有不少经典作品,我需要仔细思考如何以独特的方式呈现。”
目前,由他率领的工作室正在推进多个项目。其中,一款名为《OD》的作品将与微软合作,登陆Xbox平台,主打一种所谓“另类恐怖”的体验——就连他本人也无法准确预测最终成品的样貌;另一款代号为《Physint》的游戏则将回归他擅长的动作谍报风格,继续深入挖掘潜行玩法与叙事结构结合的可能性。
此前他曾公开表示:“过于舒适的东西很难在玩家心中留下深刻的印象。”正因如此,他的作品往往保留一定的“不适感”与“摩擦感”,旨在让玩家在挑战与反思中获得更持久的记忆。
