近期,有报道援引微软首席财务官Amy Hood的言论称,公司计划将利润率目标设定在30%并建立问责机制,此举引发了业内的普遍担忧,人们认为Xbox部门可能因此面临巨大的盈利压力。考虑到游戏行业普遍的利润率通常在17%至22%之间,而Xbox在2024年的利润率仅为12%,许多分析师认为这一目标显得不够现实。他们推测,这或许正是Xbox此前进行大规模裁员及取消多个开发项目背后的重要原因。

然而,微软相关人士近日向CNBC否认了上述说法,澄清称“公司虽设立有雄心勃勃的目标,但此前流传的30%利润率目标并不准确”。同一报道还指出,由于预算限制,Xbox Wrapped功能将不会在2025年推出。目前,Xbox团队已将主要预算集中于2025年的25周年庆典活动上。尽管面临多重挑战,团队仍将继续致力于将Xbox拓展为跨硬件游戏平台,并持续推进云游戏服务建设。
据VGChartz统计,截至2025年12月1日,Xbox Series系列主机累计销量约为188万台,同比大幅下降70%。其销量仅为PlayStation 5系列的大约18%,甚至低于上市不足半年的NS2的51%左右,市场表现持续承压。
与此同期,微软近期已裁员约1900人,其中游戏部门占比约9%。此外,Xbox还关闭了Bethesda旗下多家工作室,包括曾开发《红霞岛》和《Mighty Doom》的团队。这些调整显示出微软在游戏业务上所面临的结构性挑战与战略收缩。
