对于Sandfall Interactive工作室而言,2025年可谓跌宕起伏。
旗下的回合制RPG大作《光与影:33号远征队》自四月推出后,凭借惊艳的视觉效果和畅快的玩法横扫各大奖项,包括金摇杆奖与TGA年终盛典。
然而,因被指控使用“生成式AI”技术,该作被Indie Game Awards撤销了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖资格,引发全网哗然。

近日,游戏总监Guillaume Broche首次公开回应此事,坚称游戏最终成品中所有内容均为“人工打造”,并表示使用AI的体验“非常糟糕”。
在由Kepler Interactive主持的最新问答中,Broche详述了团队面对AI争议的心路历程。他坦言,当2024年AI技术刚崭露头角时,开发工作其实早已展开。

“那时它只是个新奇工具,我们试过,但完全不对味,总觉得差点意思。”Broche透露,团队最初仅将其作为缺失贴图的临时占位符,而在正式版中早已将其彻底移除。“我可以问心无愧地说,所有的概念图、配音、素材,一切都是人类亲手完成的。”
在过去的一年里,AI已成为游戏圈最敏感的议题之一。虽然Larian、CD Projekt Red和Epic Games等行业巨头纷纷表态支持用AI提升开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏而言,这似乎成了一道不可逾越的底线。
Broche表示,他无法预见行业的未来,但他能为自己的工作室担保:“我们未来的每一部作品,都将由人类创造。”
你是否认为,因为开发过程中使用了“临时占位”的AI贴图就取消奖项,这种判罚足够公正?如果一款游戏好玩到令人惊艳,但里面有部分背景图是AI生成的,你会因此给它差评,还是觉得只要作品出彩就无需在意?

文章出处:游民星空
