光影远征记制作人揭秘TGA年度游戏成功之道:别只迎合玩家
12月24日消息,在不久前落幕的TGA 2025颁奖典礼上,由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》可谓一匹毫无争议的超级黑马。
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该作一举夺得了包括年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐在内的九项大奖,刷新了TGA举办以来的单届获奖纪录。
近日,游戏总监Guillaume Broche在接受访谈时,分享了这部作品成功背后的秘诀。他认为,成功的核心在于让游戏去适应团队,而非相反。
他强调,开发团队应该专注于打造一款连自己也想玩的游戏。虽然这听起来有些矛盾,但在某种程度上得“别太在意玩家”。因为当你真正在意你的游戏时,最终会变成只为玩家着想。
Broche认为,当开发者真正热爱自己的作品时,玩家自然会被这份真诚所打动。即便游戏存在一些小瑕疵,也会被玩家所原谅。
首席编剧Yongru Yan也指出,《33号远征队》的成功源于美术、故事与音乐之间的深度融合。“美术影响了故事,故事影响了美术,音乐又反过来影响故事与美术,整个过程都充满了创意的交叉流动。”

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