
围绕《赛博朋克2077》中电梯是否被用来隐藏场景加载的争议,在玩家圈子里已经发酵了很长一段时间。坊间一度流传,游戏中高频出现的电梯场景,实际上是开发团队用来掩饰数据读取的技术把戏。然而,这一说法日前遭到了开发团队核心成员的公开驳斥。
曾担任该项目创意总监及过场动画导演的伊戈尔·萨尔任斯基在社交平台回应称,此类猜测毫无根据。他表示,《赛博朋克2077》所采用的自研Red引擎,其强大的流式加载能力足以实现城市环境与大型室内区域的无缝衔接,玩家在整个探索过程中不会遭遇传统意义上的加载中断。因此,根本不存在借电梯来掩盖技术环节的必要。
他用一个反问进一步澄清了疑惑:“如果整座城市和庞大的建筑结构都能实现即时通行,又有什么理由在进入一个小型顶层住宅时,反而需要借助电梯来加载数据?”他解释道,电梯的存在完全基于叙事逻辑与城市设定的合理性,技术上甚至可将其设计为透明状态而不影响运行,其功能与性能加载无关。
萨尔任斯基还强调,Red引擎在当时代表了工作室技术积累的高峰,能够实现真正意义上的开放世界连贯体验。对于外界将此类设计归结为“掩人耳目”的做法,他表示无法接受,并称之为对团队技术成果的误解。
尽管利用通道、升降装置或慢节奏演出转移玩家注意力的做法,在部分大型游戏中确实存在,但开发方坚称,《赛博朋克2077》并未采取此类方案。游戏中的空间过渡机制建立在完整的技术支撑之上,而非依赖视觉欺骗。
