12月24日消息,科技媒体Wccftech于昨日(12月23日)发布文章称,游戏《方舟:生存进化》开发商Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz高度赞誉虚幻引擎5.7,称其为目前最接近“性能灵丹妙药”的解决方案。
Stieglitz透露,《方舟:生存进化》目前基于虚幻引擎5.5版本开发,团队计划于2026年3月将其升级至虚幻引擎5.7。通过整合虚幻引擎5.6的架构优化技术,预计这次升级能为GPU和CPU带来额外30%至40%的性能提升。
此次性能跃升主要得益于两大技术支柱。首先是UE 5.6引入的渲染线程优化,该版本显著改善了渲染线程、游戏线程以及GPU与CPU之间的并行工作效率。

其次是UE 5.7中全新的Nanite植被系统(该系统曾在《巫师4》演示中亮相),它引入了新的曲面细分与剔除机制。Stieglitz强调,这是一次“纯粹的胜利”,开发团队无需牺牲画质或进行复杂取舍,便可直接利用该系统显著提升现有地图的帧率表现。
尽管平均帧率将大幅上涨,但Stieglitz坦言UE 5.7无法完全消除卡顿。援引博文介绍,他解释称《方舟》特有的卡顿源于两方面:
一是网络数据加载,当玩家靠近包含数万个结构的大型基地后,客户端需在一帧内瞬间实例化海量Actor对象,而引擎对此类网络对象的实例化缺乏高效的多线程支持;
二是着色器缓存问题。由于游戏支持高度自由的模组和自定义外观,系统无法预先缓存所有材质,必须在运行时动态生成着色器代码,从而引发偶发性顿卡。
Stieglitz表示,团队已建立起高效的引擎迭代流程,未来计划保持每年进行一次重大引擎版本更新,如下一次升级预计将在2027年初至年中跟进Epic的最新版本。
