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《方舟:生存进化》开发商盛赞虚幻5.7引擎:CPU性能暴涨40%

时间:2025-12-24 12:54
12 月 24 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 23 日)发布博文,报道称《方舟:生存进化》(ARK: Survival Ascended)游戏开发商 Studio Wildc

12月24日消息,科技媒体Wccftech于昨日(12月23日)发布文章称,游戏《方舟:生存进化》开发商Studio Wildcard联合创始人Jeremy Stieglitz高度赞誉虚幻引擎5.7,称其为目前最接近“性能灵丹妙药”的解决方案。

Stieglitz透露,《方舟:生存进化》目前基于虚幻引擎5.5版本开发,团队计划于2026年3月将其升级至虚幻引擎5.7。通过整合虚幻引擎5.6的架构优化技术,预计这次升级能为GPU和CPU带来额外30%至40%的性能提升。

此次性能跃升主要得益于两大技术支柱。首先是UE 5.6引入的渲染线程优化,该版本显著改善了渲染线程、游戏线程以及GPU与CPU之间的并行工作效率。

CPU 性能涨 40%:《方舟:生存进化》游戏开发商盛赞虚幻引擎 5.7 为“灵丹妙药”

其次是UE 5.7中全新的Nanite植被系统(该系统曾在《巫师4》演示中亮相),它引入了新的曲面细分与剔除机制。Stieglitz强调,这是一次“纯粹的胜利”,开发团队无需牺牲画质或进行复杂取舍,便可直接利用该系统显著提升现有地图的帧率表现。

尽管平均帧率将大幅上涨,但Stieglitz坦言UE 5.7无法完全消除卡顿。援引博文介绍,他解释称《方舟》特有的卡顿源于两方面:

一是网络数据加载,当玩家靠近包含数万个结构的大型基地后,客户端需在一帧内瞬间实例化海量Actor对象,而引擎对此类网络对象的实例化缺乏高效的多线程支持;

二是着色器缓存问题。由于游戏支持高度自由的模组和自定义外观,系统无法预先缓存所有材质,必须在运行时动态生成着色器代码,从而引发偶发性顿卡。

Stieglitz表示,团队已建立起高效的引擎迭代流程,未来计划保持每年进行一次重大引擎版本更新,如下一次升级预计将在2027年初至年中跟进Epic的最新版本。

来源:https://www.ithome.com/0/907/553.htm
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