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Steam创收66亿:约8%游戏应用生成式AI技术

Steam创收66亿:约8%游戏应用生成式AI技术

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2025-12-23

12 月 23 日消息,Totally Human Media 近日发布了一项关于 Steam 平台的数据统计,结果显示,目前主动申报使用生成式人工智能(生成式 AI)的游戏数量已达 10258 款,约占 Steam 游戏总数的 8%。

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Steam 平台约 8% 的游戏使用了生成式 AI,创收 6.6 亿美元

由此引出了一个业界关心的问题:这些运用了 AI 的游戏,真的能赚到钱吗?Totally Human Media 采用博克斯莱特估算法(评论数量 × 售价 × 35 = 粗略总销售额)进行估算后发现,这些主动披露使用生成式 AI 的游戏,在 Steam 平台合计产生的总销售额约为 6.6 亿美元(注:当前汇率约合 46.51 亿元人民币)。

需要说明的是,博克斯莱特估算法是一种非常粗略的估算方式。依据该方法,在这 10258 款披露了 AI 使用情况的游戏中:

有 12 款游戏实现了千万美元级的营收

有 33 款游戏实现了百万美元级的营收

有 170 款游戏实现了十万美元级的营收

有 487 款游戏实现了万美元级的营收

而其余 9556 款游戏的营收均低于该水平

注:部分游戏在生成式 AI 工具问世前便已上线,因此相关披露内容原则与游戏后续更新有关。

在预估营收超百万美元的 45 款游戏中,开发者披露的 AI 用途如下(部分游戏存在用途重叠情况):

游戏内美术素材制作:49%

配音 / 对话内容生成:27%

前期制作 / 概念设计:13%

营销推广物料制作:11%

翻译 / 本地化工作:9%

画质增强及技术优化:不足 5%

运行时生成式系统开发:不足 5%

其他用途:不足 5%

在营收超百万美元的游戏中,开发者提及最多的使用动机包括:

预算限制:开发者表示,使用 AI 可降低成本、缩短耗时,帮助团队在紧张的预算内完成开发。

快速原型制作:在正式开发前,利用 AI 生成占位美术素材、配音或创意方案,用于测试和打磨游戏概念,以此加速早期设计与迭代流程。

拓展受众范围:借助 AI,本地化、翻译及多语言配音的成本得以降低,让游戏有机会打入原本难以触及的市场。

丰富内容体量:开发团队称,通过 AI 工具可扩大辅助性、装饰性或重复性素材的产出规模,从而开发出比传统方式体量更大的游戏。

提升内容质量:部分团队使用 AI 工具进行画质增强等优化工作,将游戏视觉表现提升至内部技术难以企及的水平。

上述部分动机存在一定关联(例如,资源限制是多数动机的核心背景),但总体而言,开发者当前使用 AI 的核心目的是“以更少资源实现更高产出”,而非用于游戏运行时的实时生成等场景。

大多数开发者表示,AI 仅被用于小型、辅助性的工作任务。相关披露说明通常较为简短,例如“AI 协助制作了商店页面配图、背景画作、部分图标”或“在原型制作阶段生成临时配音台词”。即便是知名度较高的游戏,其披露内容也会强调 AI 的使用范围有限,例如“仅用于次要组件”“对游戏玩法无影响”“占全部内容的比例不足 1%”等。

综上可见,生成式 AI 的应用已遍及 Steam 平台的各类游戏,其中也包括高营收作品。目前的披露信息显示,AI 的用途仍以小型辅助工作为主,例如美术素材生成、对话润色、本地化等。尽管如此,其已被应用于多款营收达数千万美元的游戏,这表明生成式 AI 正逐渐成为主流游戏开发流程的一部分,而不仅限于小型实验性项目。

来源:https://www.ithome.com/0/907/243.htm
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