
近日,《光与影:33号远征队》的游戏总监纪尧姆·布罗克在接受采访时透露,团队接下来的新作将不会在体量上超越前作。当被问及是否会以更大规模推进新项目时,他明确表示并无此打算。
布罗克认为,在创作过程中保持一定的限制反而有助于激发创意,这种约束是实现高质量作品的重要因素。尽管《光与影:33号远征队》已取得成功,团队也具备了更充足的资源和资金支持,有能力拓展制作规模,但他认为这与团队的核心理念并不相符。
他指出,如果项目不断扩张,无论是管理层还是个人开发角色,都将陷入大量行政与协调事务中,从而影响直接参与开发的时间与深度。相比之下,他更希望延续目前亲力亲为的开发模式,将主要精力投入到新游戏的设计构思、玩法机制以及整体体验的精细打磨之中。
他坦言:“我们更热爱制作游戏本身,而不是从事管理工作,因此我们希望继续保持这样的节奏。过去五年是我人生中最美好的时光之一,我期待能再次经历那种纯粹的创作喜悦。”
