
如今,电子游戏的规模与复杂度日益攀升,许多作品动辄需要投入上百小时才能体验全部内容。然而,内容和体量的简单堆砌,未必能带来游戏品质的同步提升。12月19日有消息指出,《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall Interactive对此有着清醒的认识,并将这一理念传递给了另一支独立开发团队。
在近期的一场合活动中,《影之刃零》的导演Soulframe Liang透露,Sandfall Interactive给出的建议非常明确:“在开发的最后九个月里,最关键的不是增加内容,而是做减法——果断舍弃不必要的部分,集中资源打磨核心体验。”他表示,这一建议起初令人意外,但深思熟虑后却深感其价值所在。
此前,于本月举行的2025年度游戏评选中,《光与影:33号远征队》一举斩获年度最佳游戏奖项,同时以12项提名、9项获奖的成绩,成为该届评选中获奖最多的代表作。这不仅刷新了单届奖项数量的纪录,也创下了该评选历史上单项提名数量的新高。
