12月20日,资深游戏制作人Rich Vogel透露,据其获取的消息,《GTA 6》预计将融入大量MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的元素,暗示本作可能向该类型游戏模式演变。
注:MMORPG的全称为Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,直译即大型多人在线角色扮演游戏。这类游戏允达成千上万名玩家在同一“持久存在”的虚拟世界中互动交流。
玩家通常需要创建角色、提升等级、与其他玩家组队或对抗,其代表作品包括《魔兽世界》。文中指出《GTA 6》可能引入此类游戏的典型特征,例如更庞大的同时在线人数和更复杂的社交互动系统。
Rich Vogel曾参与开发《网络创世纪》《星球大战:旧共和国》及《光环:无限》等大作,是游戏领域资深的制作人。
Vogel认为,尽管目前西方大型发行商对MMO领域的投资趋于保守,但市场对高质量MMO的需求依然旺盛,而《GTA 6》极有可能填补这一空白。
虽然Rockstar目前仅公开了游戏背景和主角身份,但参考前作《GTA 5》的运营策略,新作大概率会保留“单人剧情 + 独立在线模式”的双轨架构。
回顾《GTA 5》的发展历程,其在线模式已从《GTA 4》时期基于会话的有限多人联机,跨越到了更具持续性的在线世界。

正是由于《GTA Online》取得了空前的商业成功,Rockstar甚至取消了原规划的单人剧情DLC,转而将所有更新资源投入在线模式中。
支撑“MMORPG化”这一推测的最有力证据,是Rockstar于2024年8月正式收购了Cfx.re团队。该团队是知名模组FiveM的开发者,他们为《GTA 5》引入了专用服务器、更高的单局玩家上限以及警察、医护人员等职业扮演功能。
FiveM的热度一度在Steam平台上超越了游戏本体的最新在线模式,并极大地推动了该游戏在Twitch等直播平台上的流行。Rockstar吸纳该团队,强烈暗示了其有意在《GTA 6》中整合此类深度角色扮演和持久化世界的特性。
