最近,Digital Foundry在最新一期的播客节目中,再次探讨了《GTA 6》那个老生常谈却又无法回避的话题——PS5、PS5 Pro和Xbox Series X能否实现60帧运行。结论依然令人有些遗憾:在当前这代主机上,可能性微乎其微。
技术专家这次将矛头指向了处理器(CPU),而非图形芯片(GPU)。简单来说,《GTA 6》本质上是一个极其复杂的城市模拟器:密密麻麻的NPC、先进的AI逻辑、物理系统、交通流和光照体系。如果游戏性能瓶颈出在CPU上,那么即便PS5 Pro的GPU性能再强,也无法依靠它强行达到60帧。
PS5 Pro的GPU性能确实提升明显,但CPU相比基础版PS5仅有一丁点提升。这意味着它的性能红利主要体现在更高分辨率、更扎实的光线追踪以及更稳定的图像上,而非帧率直接翻倍。这好比给一辆车换了更亮的头灯,但发动机没怎么动,想要提速自然困难。
Digital Foundry认为,Rockstar不太可能为了一个60帧模式,就去砍掉交通密度、行人数量、全局光照质量这些核心要素——要知道,正是这些元素构成了《GTA 6》的设计灵魂,也是“鲜活世界”沉浸感的来源。换句话说,牺牲这些去换取帧率,并非他们的风格。
当然,专家也没有把话说死。如果Rockstar确实准备了多种图形预设,那可能会出现以下几个选项:
• 30帧的质量模式;
• 针对120Hz电视的40帧模式;
• 以及一个以大幅妥协为代价的“实验性性能模式”。
但谈到完整稳定的60帧,即便是在PS5 Pro上,Digital Foundry也认为希望渺茫。
说到底,Digital Foundry的立场几乎没变:在不大幅削减CPU负载的前提下,在PS5、PS5 Pro和Xbox Series X上跑出稳定的60帧实在太过困难。而从Rockstar过往的做法来看,他们更倾向于尽可能保留游戏的技术表现力,而不是为了更高帧率牺牲核心体验。
那么问题来了——你觉得《GTA 6》真的能稳住60帧吗?
