斯温·文克谈新神界压力与创新:突破博德之门3之路

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今晨早些时候,有消息称,拉瑞安工作室的创始人兼首席执行官斯温·文克在近期的一次访谈中,透露了关于他们在年度游戏大奖活动上公布的新作《神界》的最新动态。他同时表示,团队有信心在这部新作中实现对《博德之门3》的超越。
而在接受另一家媒体采访时,当被问及目前团队所承受的压力是比以往更大还是更小时,斯温几乎立刻回应道:“更大了,现在的压力明显增加了。”
他进一步解释说:“外界的期待带来了巨大的负担。我们一直在努力不去过多关注这些声音,因为最重要的是要专注于打造真正属于我们自己的作品。”
据悉,这款全新的《神界》作品已确认将采用回合制战斗系统。尽管听起来可能较为传统,但这并不意味着开发难度会降低。恰恰相反,最初连开发团队自身也低估了其中的挑战。
斯温坦言:“项目刚开始时,我们心里还觉得‘哦,这些我们都懂,知道该怎么做’。但真正投入开发之后才意识到,过去的经验并不能直接套用。我们必须重新学习很多东西。虽然我们的确带着之前的积累,但每款游戏都有自己独特的逻辑和语言,你必须重新去理解它。”
他还回忆起《博德之门3》首次亮相时的情景——当时该游戏因视觉风格和玩法与《神界:原罪2》过于相似而受到质疑。对此,斯温当时就明确表示不希望重复自己,这一理念至今未变。
“我们追求的从来不是再做一款同样的游戏。我们想做出更具突破性的作品,引入前所未有的新元素,让玩家体验到从未尝试过的玩法。我认为我们现在已经在内容上实现了这些创新,接下来的关键是如何将它们有机整合,确保整个系统顺畅运行,而这无疑需要时间来打磨和完善。”
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