索尼PS5原生运行PS3游戏《云端王国》,无需RPCS3模拟
12月12日消息,知名画质分析机构Digitalfoundry(俗称“数毛社”)今日发布文章透露,索尼PS5平台的首款PS3模拟游戏《云端王国》已在亚洲区PS Store正式上线。
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报道指出,《云端王国》原版游戏由Pwnee Studios开发、育碧发行,后续则由RedoApps工作室接手,将其移植至PS5平台。
RedoApps工作室的两位创始人Sayed和Jean-Philip表示,他们花费两年时间开发了一套包含PS1、PS2和PS3模拟器的软件“RedoEngine”。其中,PS3部分与现有的开源方案RPCS3没有任何关联,运行方式也截然不同。

他们对此解释道:“我们的模拟器很难与RPCS3相比较。要知道,RPCS3是一个社区驱动的模拟器项目,拥有十年的发展历史和数不胜数的测试人员。因此,他们可以轻松地告诉你,有多少游戏可运行、运行效果如何以及存在哪些问题。”
随后他们进一步解释:“尽管我们也力求进行广泛的测试,但我们的模拟器是基于商业目的开发的,很难与社区方案比肩。而且我们采用了HLE(高阶模拟)方案,并加入了RedoStates存档功能,目的是尽可能兼容更多游戏。”
注:高阶模拟方案可以将原系统的图形、音频等高级API转换为原生系统硬件可识别API。一般来说,它可以获得更良好的性能表现,但也更容易出现兼容性问题,并且模拟效果不如低阶方案。

此外,高阶模拟方案与低阶模拟有着本质区别。后者旨在捕捉特定硬件的各个组件特性;而高阶模拟则专注于实现与原硬件相同的行为结果。这就导致RedoEngine引擎在模拟PS3时需要攻克SPU——PS3游戏机中最特殊的一种定制CPU核心。
开发者表示,《云端王国》仅仅使用SPU来处理音视频解码,但在测试中模拟这些解码操作会消耗大量资源。因此他们最终拦截了这些调用,改为采用原生控制台的方式来实现。

他们承认,《云端王国》是一款相当小众的独立游戏,基本可以被视为他们的试水之作。不过,为了避免做出“只能运行一款游戏的模拟器”,他们实际上已经在内部测试了10款游戏。
最后他们表示:“我们测试了独立游戏、2A游戏和3A游戏。其中一款2A游戏对SPU的要求很高,因此我们或许会在某个时候评估其SPU性能。不过我们不想透露游戏名称,以免发行商感到不快。”
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