今天(12月3日)上午,北京时间的消息显示,外媒 The Verge 发布了对 SteamOS 及 Steam Deck 架构师 Pierre-Loup Griffais 的专访内容。
据介绍,Valve 多年来持续投入资金,致力于开发模拟器与转换层技术,旨在让 x86 架构的游戏能够在 ARM 芯片上顺畅运行。通过公司内外开发者的共同努力,未来有望使 Windows 游戏在 Android 等平台上流畅运行成为现实,既无需移植,也不依赖串流。

Pierre-Loup Griffais 透露,Valve 早在 2016 年至 2017 年间就已开始招募开发者,着手构建面向 Linux 及 ARM 平台的转换层。Valve 意识到,当硬件价格与能效达到某个临界点时,作为大多数手机与平板基础的 ARM 处理器将成为关键。
Valve 判断,一个成熟可量产的转换层至少需要约十年的开发周期。这项技术带来的影响远不止让 Steam Frame 能在本地运行为 Windows 编写的 x86 代码,而无需依赖 PC 串流。Valve 表示,公司当前虽未开发其他 ARM 设备,但已有外部硬件厂商对 SteamOS 表现出兴趣。
Valve 的 Proton 转换层已有一个版本能够在 SteamOS 环境下运行 Android 软件,这将有助于开发者将 Android XR 与 Meta Quest 的游戏快速转换到 Steam Frame,同时也意味着移动端原生代码未来或许能通过 Steam 在其他设备上流畅运行。
报道中指出,如果监管机构迫使谷歌、苹果开放移动平台的封闭生态,更多机会也将随之涌现。欧盟实施的《数字市场法》正迫使苹果在欧盟范围支持侧载与第三方应用商店,Epic Games 已经开始利用这些新规则。
与此同时,随着谷歌开始收紧 Android 侧载政策,多个国家的监管机构正在推动立法加以限制。倘若这些法律生效,未来的 iPhone 或各类安卓机型都有可能成为“Steam 手机”。
