国产游戏显卡发展史:从何处来到何处去
文 | 游戏茶馆
去年盛夏,《黑神话:悟空》的热浪席卷国内每一寸土地。热浪破圈形成潮流,吸引着人们购入硬件设备以感受《黑神话:悟空》的3A魅力。
《黑神话:悟空》发售的三天后,摩尔线程驱动团队加班加点,放出了针对游戏优化的特别驱动。在新驱动的加持下,摩尔线程MTT S80显卡终于可以跑这款国产3A游戏大作,只是运行效果差强人意:
“1080P分辨率下,低特效加上打开性能档的TSR超分,帧数勉强稳定在30~40帧。”
MTT S80显卡的实测表现,显然与英伟达当时的中端甜品卡RTX 4060有着巨大的差距。但对于摩尔线程而言,第一代游戏显卡能流畅运行最新、最前沿的国产3A大作,已是里程碑事件。
12月5日,有着“中国英伟达”外号的摩尔线程登陆科创板,当日涨幅425%,收市市值突破3000亿,跻身科创板市值Top 5。
当年,消费级显卡业务毛利录得亏损2000万,相当于“卖一张,亏一张”。
对此,摩尔线程坦言“面临国际品牌的激烈竞争,给公司产品定价带来较大压力”。
理性来看,要追赶英伟达并非一日之功,只要持续留在赛场,就仍有赶上的可能。
然而大洋彼岸的铁幕骤然落下,几乎使MTT S80成了国产游戏显卡的绝唱。
制裁致显卡断档,蛰伏两年持续更新驱动
2024年10月,正值摩尔线程筹备发布第三代“曲院”架构产品之际。美国商务部工业与安全局(BIS)将摩尔线程列入出口管制实体清单。

这打乱了摩尔线程研发节奏:不仅难以购买一些关键原材料,还无法再使用台积电先进制程工艺。甚至已支付给境外供应商的预付款被冻结,只能计提损失。
摩尔线程管理层迅速调整策略,一方面优化岗位结构,缩减消费级业务;另一方面积极寻找国内代工伙伴,推进国产化替代,尽量减轻影响。
正在流片中的新游戏GPU,失去了先进制程的支撑,已注定无法面世。
虽然游戏显卡断档,但摩尔线程对已上市显卡的驱动支持一直稳步前进。两年时间,摩尔线程共更新24版驱动,兼容上千款游戏。
随着兼容性进一步拓展,S80不再绑定华硕主板销售,可直接以1499元购买。

S80促销时售价1299
MTT S80刚上市时,实际仅能支持DX 9c。经过研发团队两年多来的不断努力,目前S80已经支持DX 11,另发布了DX 12测试版驱动。
时下热门国产游戏如《崩坏:星穹铁道》《原神》《三角洲行动》《鸣潮》《燕云十六州》等,都得到了特别优化。新近发售的的3A游戏《卡赞》《黑神话:悟空》也有专属优化。
不过运行未经专门调优的新游戏时——如《明末:渊虚之羽》——即便设置为1080P全低特效,帧数也就在15~20浮动,无法流畅运行。
缺乏游戏厂商主动适配的情况下,摩尔线程只能针对特定游戏进行逐个优化,工作异常艰巨。
国产游戏显卡的故事并未结束
2024年过后,摩尔线程全身心投入AI计算卡的研发,以一年一迭代的速度拿出了第三代GPU架构“曲院”和第四代“平湖”架构,并已实现产品交付。

摩尔线程KUAE集群单元
今年上半年,摩尔线程AI计算卡业务收入6.65亿,贡献了总收入的94.85%。
游戏茶馆了解到,由于服务器集群对计算卡的功耗、成本容忍度更高,摩尔线程可以暴力堆砌GPU核心,实现算力成倍增长。显然在游戏卡上,并不适用简单粗暴地堆砌核心。

但摩尔线程撕开的市场缝隙,后续又涌入了更多勇者。国产游戏显卡的故事还能未完结。
摩尔线程IPO融资80亿元,其中25亿将投入研发新一代图形GPU,产出用于游戏场景的消费渲染卡。
第一代图形霸主S3 Graphics的早期员工等人两年前组建了砺算科技,也是国产游戏显卡新参与者。CEO宣以方曾任S3研发副总裁,领导并实现了15代GPU芯片的量产,是S3早期辉煌的参与者;CTO牛一心,则是第一代3D加速芯片ViRGE的负责人。
砺算科技在今年7月发布首款GPU芯片7G100(6nm制程)系列。其中游戏GPU芯片7G106,单精度浮点数算力24 TFlops,介于RTX 4060Ti和5060Ti之间,实际3D Mark跑分与RTX 4060相当。
甚至砺算科技还研发了对标DLSS、FSR的NRSS超分技术。
砺算科技放出的最新演示中,《黑神话:悟空》1080P高画质平均帧数超70帧;《古墓丽影:暗影》最高特效平均帧数超80帧;刚发售的《明末》可直接流畅运行。

按砺算科技规划的时间表,7G106于9月进入量产。如果一切顺利,这款国产游戏显卡或将于明年初上市。
此前一直专注军用图形显控的景嘉微,2024年再融资时披露,募得资金将用于研发新一代高性能通用GPU,可以用于大型游戏、专业图形渲染。
由原AMD中国科学家创立的沐曦科技,曾在2024年提出将在2025年推出图形渲染GPU。正式页面也提到用于云游戏的曦彩G系列GPU。不过该系列据招股书披露仅“完成GPU的IP设计和验证”,并无实际产品落地。且投募项目中也并未提及游戏相关应用,或已搁置。
国产游戏显卡任重道远
回顾MTT S80从诞生到上市的坎坷历程,其意义已远超一张显卡性能的好坏。摩尔线程的探索,实现国产游戏显卡从零到一的突破。
先解决有没有,再解决好不好。
其实自RTX 4090开始,国内已无法买到满血版N卡旗舰了。按美国划定的性能红线,今后是不是连次旗舰甚至中高端显卡都无法购买了呢?
S80兼容列表里不断增长的游戏支持,再从DX9到DX11的步履蹒跚却从未停止的前进。这些看似笨拙的努力,本身值得尊重而非轻率的嘲讽。
我们应该看到,摩尔线程每年研发投入不过10多亿元,与英伟达上百亿美元的研发投入,有着数量级的差距。国内GPU厂商的成长,还有赖于资本市场与社会的长期支持与耐心输血。
国产GPU的突破,绝非单一设计公司能够独立完成。它仰赖从高端光刻机、半导体材料到制造工艺的全产业链协同共进。
驽马十驾,功在不舍。国产游戏显卡前行之路,任重而道远。
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