
《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二近日透露,他正在认真思考,未来是否可能将人工智能(AI)聊天机器人技术融入电玩作品的开发中。
上个月在韩国G-Star游戏开发者大会期间,堀井分享了他对当前科技趋势的观察与设想。他坦言,近期自己对人工智能产生了浓厚兴趣,尤其对ChatGPT印象深刻。他认为ChatGPT逻辑清晰、回答精准,能够高效地处理各种疑难咨询。他透露自己在日常工作中也会用到这个工具,并且注意到许多人已经把它当作交流陪伴的媒介。
基于这个观察,他设想开发一款以推理或解谜为核心玩法的游戏。在游戏中,由AI驱动的虚拟角色可以担任助手,协助玩家推进剧情发展。他举例道,如果设计一款需要玩家与多名角色对话来查明真凶的刑侦破案类游戏,AI可以承担审讯功能,在玩家提问时,提供符合角色设定的台词与反馈。玩家借此收集线索、分析矛盾,最终揭开真相。“如果能实现这样一种通过真实对话过程来破解案件的机制,想必会相当吸引人。”他对此充满期待。
当被问及是否会将AI技术应用于后续的《勇者斗恶龙》系列创作时,堀井给出了肯定的答复。他也谈及对虚拟现实(VR)技术的关注,但坦言由于目前设备佩戴仍存在不适感,尚未确定如何将其妥善融入游戏体验之中。
他进一步表达了对未来游戏形态的展望:“终有一天,游戏将不再局限于屏幕之内,而是更深层次地与现实交汇融合。就像虚拟世界正逐步渗透日常生活,网络游戏也能带来真实改变——结识朋友,甚至扭转人生轨迹。这种通过游戏实现人生转变的可能性,让人感到无比美好。”
自1986年系列首部作品问世以来,堀井雄二始终深度参与该系列每一部主线作品的创作。他所创立的Armor Project公司与发行方共同拥有《勇者斗恶龙》系列的著作权,持续推动这一经典IP的发展与创新。
