
近期,《飞行模拟》项目负责人透露,最初将该系列作品引入PS5平台的设想,正是由他本人提出的。他认为,正是这一想法,为后来推动多款Xbox游戏登陆索尼设备起到了至关重要的作用。
在一次访谈中,项目负责人Jorg Neumann表示,在利用云端串流技术大幅缩减《飞行模拟2024》本地客户端的体积后,他首次正式提议开发适配PS5的游戏版本。由于大量游戏内容被转移至云端,本地安装包最终被压缩到仅有8GB,这为跨平台部署创造了充分的技术条件。不过,这项登陆PS5的提议,初期并未得到Xbox团队的认可。
Neumann回顾道,《飞行模拟2020》在PC平台推出约一年后才登陆Xbox主机,成功吸引了大量此前从未接触过飞行模拟类游戏的玩家。同时,游戏数据的规模也在持续大幅增长,从最初的约120GB迅速扩张至300GB,未来甚至可能突破1TB大关。面对如此庞大的存储需求,开发团队下定决心重构技术架构,推出了轻量化客户端,依赖云端实时传输来实现完整的游戏体验。
正是这次技术转型,使得跨平台运行成为可能。他在两年多前就提出了拓展至PlayStation平台的方案,但起初并未被采纳。令人欣喜的是,此后索尼方面主动与微软接洽,明确表达了对引入该作品的兴趣。他认为,这次合作意向的交流成为了一个重要转折点,促成了微软后续决定开放更多第一方作品进入索尼生态系统。
《飞行模拟2024》的PS5版本已于今日正式上线,而支持PlayStation VR2的免费更新预计将在2026年发布。开发工作室Asobo确认,PS5用户将持续获得包括全球地理数据更新和系统模拟优化在内的长期内容支持。
