在近期接受Polygon采访时,《塞尔达传说》电影的导演韦斯·鲍尔透露,他并不打算全程依赖动作捕捉技术来制作这部影片。刚刚完成大量使用CGI的《猩球崛起4》导演工作后,鲍尔表示,在构思《塞尔达传说》的改编方向时,他排除了制作一部完全采用动作捕捉方式的真人电影,因为这或许不是他最理想的选择。

鲍尔希望他执导的《塞尔达传说》电影能够呈现出一种接地气的真实感。他对媒体坦言:“我们正在努力推进工作,一定会打造出一些了不起的东西。”这番话显示出他对这个项目充满信心,并致力于实现自己的创作愿景。
早在2010年,鲍尔就曾表达过执导一部《塞尔达传说》电影的愿望。当时他提到,自己构思的是一部类似《阿凡达》那样大规模采用动作捕捉的电影。然而时至今日,他的创作思路已经发生了转变。
动作捕捉技术是一种通过记录演员的动作,并将其映射到数字角色上的手段,常用于CGI电影制作。去年11月,任天堂宣布与索尼影业合作,计划推出《塞尔达传说》的真人电影。尽管鲍尔此前曾表示愿意将这个项目打造成宫崎骏风格的真人电影,但目前影片的具体细节仍然鲜为人知。
